Выпуск мультимедийной библиотеки SDL 2.0.14
22 декабря 2020 года
Представлен релиз библиотеки SDL 2.0.14 (Simple DirectMedia Layer), нацеленной на упрощение написания игр и мультимедийных приложений. Библиотека SDL предоставляет такие средства как аппаратно-ускоренный вывод 2D- и 3D-графики, обработка ввода, воспроизведение звука, вывод 3D через OpenGL/OpenGL ES/Vulkan и множество иных сопутствующих операций. Библиотека написана на языке Си и распространяется под лицензией zlib. Для использования возможностей SDL в проектах на различных языках программирования предоставляются биндинги.
В новом выпуске:
- В видеодрайвере KMSDRM, применяемом в Linux, реализована поддержка графического API Vulkan.
- В драйвер HIDAPI добавлена поддержка игровых контроллеров PS5 DualSense и Xbox Series X.
- Добавлены константы для новых кнопок и колёс игровых контроллеров.
- Предложены новые функции для получение информации от игровых контроллеров:
- SDL_GameControllerGetSerial()
- SDL_GameControllerHasAxis()
- SDL_GameControllerHasButton()
- SDL_GameControllerGetNumTouchpads()
- SDL_GameControllerGetNumTouchpadFingers()
- SDL_GameControllerGetTouchpadFinger()
- SDL_GameControllerHasSensor()
- SDL_GameControllerSetSensorEnabled()
- SDL_GameControllerIsSensorEnabled()
- SDL_GameControllerGetSensorData()
- SDL_GameControllerRumbleTriggers()
- SDL_GameControllerHasLED()
- SDL_GameControllerSetLED()
- Предложены новые функции для получение информации от джойстиков:
- SDL_JoystickGetSerial()
- SDL_JoystickRumbleTriggers()
- SDL_JoystickHasLED()
- SDL_JoystickSetLED()
- Добавлен API для создания виртуальных джойстиков:
- SDL_JoystickAttachVirtual()
- SDL_JoystickDetachVirtual()
- SDL_JoystickIsVirtual()
- SDL_JoystickSetVirtualAxis()
- SDL_JoystickSetVirtualButton()
- SDL_JoystickSetVirtualHat()
- Добавлены функции SDL_LockSensors() и SDL_UnlockSensors() для обеспечения эксклюзивного доступа к датчикам.
- Добавлена функция SDL_GetPreferredLocales() для получения настроек текущей локали.
- Добавлена функция SDL_OpenURL() для открытия URL в web-браузере, выбранном в системе по умолчанию.
- Добавлена функция SDL_SIMDRealloc() для возвращения памяти, полученной через SDL_SIMDAlloc().
- Добавлена функция SDL_GetErrorMsg() для получения списка ошибок.
- Добавлены функции SDL_crc32(), SDL_wcscasecmp(), SDL_wcsncasecmp(), SDL_trunc(), SDL_truncf().
- Добавлены признаки:
- SDL_HINT_MOUSE_RELATIVE_SCALING (масштабирование движения указателя относительно DPI или логического размера отрисовываемой области),
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_PS5 (включение применения драйвера HIDAPI для контроллеров PS5),
- SDL_HINT_PREFERRED_LOCALE (переопределение локали).
- Значение SDL_HINT_VIDEO_MINIMIZE_ON_FOCUS_LOSS изменено на false для улучшения совместимости с современными оконными менеджерами.
- Для Linux реализованы признаки:
- SDL_HINT_AUDIO_DEVICE_APP_NAME (выбор имени для показа названия приложения в PulseAudio),
- SDL_HINT_AUDIO_DEVICE_STREAM_NAME (выбор имени для показа названия потока в PulseAudio),
- SDL_HINT_LINUX_JOYSTICK_DEADZONES (определение мёртвых зон для джойстика),
- SDL_HINT_THREAD_PRIORITY_POLICY (настройка планировщика потоков),
- SDL_HINT_THREAD_FORCE_REALTIME_TIME_CRITICAL (включение для потоков режима реального времени).
- Для Windows реализован драйвер RAWINPUT для одновременно работы с более чем 4 контроллерами Xbox. Для активации данного драйвера предложен признак SDL_HINT_JOYSTICK_RAWINPUT.
- Для Android добавлена функция SDL_AndroidRequestPermission() для запроса определённых системных полномочий.
- Добавлена поддержка операционной системы OS/2.
Источники[править]
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.
Комментарии[править]
Если вы хотите сообщить о проблеме в статье (например, фактическая ошибка и т. д.), пожалуйста, используйте обычную страницу обсуждения.
Комментарии на этой странице могут не соответствовать политике нейтральной точки зрения, однако, пожалуйста, придерживайтесь темы и попытайтесь избежать брани, оскорбительных или подстрекательных комментариев. Попробуйте написать такие комментарии, которые заставят задуматься, будут проницательными или спорными. Цивилизованная дискуссия и вежливый спор делают страницу комментариев дружелюбным местом. Пожалуйста, подумайте об этом.
Несколько советов по оформлению реплик:
- Новые темы начинайте, пожалуйста, снизу.
- Используйте символ звёздочки «*» в начале строки для начала новой темы. Далее пишите свой текст.
- Для ответа в начале строки укажите на одну звёздочку больше, чем в предыдущей реплике.
- Пожалуйста, подписывайте все свои сообщения, используя четыре тильды (~~~~). При предварительном просмотре и сохранении они будут автоматически заменены на ваше имя и дату.
Обращаем ваше внимание, что комментарии не предназначены для размещения ссылок на внешние ресурсы не по теме статьи, которые могут быть удалены или скрыты любым участником. Тем не менее, на странице комментариев вы можете сообщить о статьях в СМИ, которые ссылаются на эту заметку, а также о её обсуждении на сторонних ресурсах.