Перейти к содержанию

В рамках фестиваля «Звёзды над Донбассом» прошел круглый стол «Состояние отечественной игровой индустрии»

Материал из Викиновостей, свободного источника новостей

27 сентября 2025 года

23 сентября 2025 года в рамках VII Международного фестиваля креативных индустрий «Звёзды над Донбассом» в Донецком национальном техническом университете прошел круглый стол «Состояние отечественной игровой индустрии».

Фестиваль проводится в Донецкой Народной Республике с 2019 года и собирает писателей, издателей, режиссёров, актёров, музыкантов и других творческих деятелей. С 2025 года фестиваль пополнился новым направлением, в котором принимают участие разработчики компьютерных игр. В этом году на фестиваль зарегистрировалось более 400 участников. Всего в программе было более 350 мероприятий, прошедших в Донецке, Мариуполе, Луганске, Мелитополе, Макеевке, Харцызске, Енакиево, в том числе под эгидой Госкорпорации «Росатом».

ДонНТУ как ведущий вуз региона по обучению компьютерным специальностям организовал на своей территории круглый стол: «Состояние отечественной игровой индустрии». На встречу с представителями компаний, занимающихся разработкой компьютерных игр, пришли студенты, интересующиеся данным направлением IT-индустрии.

Модератором встречи стал писатель, сценарист, член оргкомитета фестиваля «Звёзды над Донбассом» Сергей Чекмаев. Также спикерами выступили Антон Мартышенко (разработчик, художник видеоигр, сооснователь и креативный директор студии «Берёзки», креативный директор компании «Варяги»), Никита Смирнов, Сергей Голубкин и другие. Они рассказали какие трудности есть в отечественной игровой индустрии и какие подводные камни ожидают разработчика. В то же время они мотивировали студентов не боятся этих трудностей и пробовать свои силы в создании компьютерных игр. Пусть поначалу что-то не будет получаться, но в результате появится ценный опыт.

Особый интерес у студентов вызвало обсуждение того, какие профессии востребованы в разработке игр и какие навыки должны быть у новичка, который хочет заняться геймдевом. Оказалось, что весьма востребована профессия тестировщика. Основные три «цеха» задействованные при разработке игры — геймдизайн, техническая часть и художественная часть. А помимо компьютерных специальностей в геймдеве могут пригодиться и другие знания. Так, например, есть компании, которые на постоянной основе держат в штате историка. Также было отмечено, что, несмотря на узкую специализацию, каждый разработчик должен представлять в целом, как создаётся общий продукт и как его действия повлияют на конечный результат. Сергей Чекмаев рассказал, что, помимо коммерческого интереса, игры могут быть инструментом «мягкой силы» и через них можно формировать отношение к разным событиям мировой и отечественной истории и мировоззрение игроков. Также он ответил на вопрос студентов легко ли ему как сценаристу придумывать новые миры и поделился опытом как сделать интересным игровой процесс.

Ректор ДонНТУ Александр Яковлевич Аноприенко рассказал о причастности университета и его выпускников к разработке компьютерных игр.

После обсуждений собравшимся был продемонстрирован промо-ролик игры «Разведка 1944» — тактической игры в сеттинге Великой Отечественной войны. В этой игре игрокам предстоит управлять отрядом советских разведчиков и выполнять поставленные командованием задачи в тылу нацистской Германии — на территории Восточной Пруссии.

Далее был показан промо-ролик игры «Twilight Wars» —— квеста в жанре киберпанк, действия которого происходят в будущем, где власть принадлежит корпорациям. В игре сочетаются тактическое прохождение подземелий и пошаговые бои.

В финале встречи желающие смогли поиграть в демо-версии игр «Разведка 1944» и «Феодика» — стратегической игры в жанре «рогалик», где игрокам необходимо захватывать соседние страны и решать династические проблемы.

Александр Яковлевич Аноприенко поблагодарил участников круглого стола и подарил Сергею Чекмаеву свою книгу «Нооритмы: Модели синхронизации человека и космоса».

Источники

Оригинальный репортаж
Эту статью написал Андрей Бутко (Butko) специально для Русских Викиновостей. Она содержит ранее не публиковавшиеся материалы или исследования, источником которых является сам автор. Вы можете свободно без согласования и выплаты вознаграждения копировать, распространять и изменять эту статью в любых целях, включая коммерческие, однако вы обязаны указать автора, источник и лицензию. Например, так: Андрей Бутко; Викиновости; CC BY 2.5. Вы также должны обозначить изменения, если таковые были сделаны. Лицензии изображений уточняйте на их страницах на Викискладе.