Компания Nokia выпустила Qt 3D 1.0 для работы с 3D-контентом в Qt-приложениях
11 апреля 2012 года
После трёх лет разработки представлен (Архивная копия от 27 июня 2012 на Wayback Machine) первый стабильный релиз проекта Qt 3D (Архивная копия от 22 февраля 2015 на Wayback Machine), в рамках которого подготовлены библиотеки, добавляющие в Qt кроссплатформенные средства для работы с 3D-контентом. При помощи Qt 3D разработчики могут добавить в свои программы трехмерные объекты, используя методы, аналогичные тем, что используются при работе с изображениями и битовыми картами.
Поддерживается как интеграция простых 3D-функций в обычные 2D-программы, так и создание специализированных 3D-приложений, манипулирующих сложными трёхмерными сценами, содержащими большие 3D-модели и применяющие эффекты, создаваемые при помощи шейдеров. Например, Qt 3D может быть задействован для создания пользовательского интерфейса систем трёхмерного моделирования. В будущем планируется реализация таких возможностей как формирование стереоскопического вывода, использующего специальное оборудование для вывода разных изображений для каждого глаза. Для демонстрации возможностей Qt 3D подготовлена серия примеров (Архивная копия от 23 декабря 2014 на Wayback Machine).
В состав Qt 3D входят две базовые библиотеки:
- Qt3D - C++ API для выполнения таких функций, как рендеринг трёхмерных моделей, управление размещением объектов на сцене, загрузки файлов с моделями. Qt3D также может быть использован в качестве альтернативы прямому использованию OpenGL, предоставляющей полноценную С++ реализацию вместо Си-стиля кодирования OpenGL.
- Qt3DQuick - QML-биндинг к API Qt3D для работы с 3D-контентом и создании трёхмерных анимационных эффектов на языке QML с использованием декларативного описания при определении логики работы с 3D-объектами;
Среди поддерживаемых функций можно отметить работу с массивами и вершинными буферами, необходимые для трехмерных расчётов математические функции, средства для определения геометрии (кубические, сферические, конусообразные и другие объекты), манипулирование обзором (угол зрения, масштабирование, трансформация, вращение и т.п.), управление рендерингом поверхности, создание материалов, перемещение камеры, работа с текстурами, управление сценой и рендерингом, создание эффектов, 3D-рисование.
Для работы с 3D-моделями в комплект включено специализированное приложение Asset Viewer, позволяющее наглядно сконфигурировать модели, используемые в программах на базе Qt 3D. Загрузка моделей и текстур в приложение производится в многопоточном режиме. Qt 3D 1.0 поставляется в виде надстройки над Qt 4.8.1. Для Qt 5 код Qt 3D развивается в рамках основного цикла разработки и поддерживает все доступные в Qt5 платформы (в Qt4 поддерживается только OpenGL).
Источники[править]
- Главная ссылка к новости (http://labs.qt.nokia.com/2012/...) (Архивная копия от 27 июня 2012 на Wayback Machine)
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.
Комментарии[править]
Если вы хотите сообщить о проблеме в статье (например, фактическая ошибка и т. д.), пожалуйста, используйте обычную страницу обсуждения.
Комментарии на этой странице могут не соответствовать политике нейтральной точки зрения, однако, пожалуйста, придерживайтесь темы и попытайтесь избежать брани, оскорбительных или подстрекательных комментариев. Попробуйте написать такие комментарии, которые заставят задуматься, будут проницательными или спорными. Цивилизованная дискуссия и вежливый спор делают страницу комментариев дружелюбным местом. Пожалуйста, подумайте об этом.
Несколько советов по оформлению реплик:
- Новые темы начинайте, пожалуйста, снизу.
- Используйте символ звёздочки «*» в начале строки для начала новой темы. Далее пишите свой текст.
- Для ответа в начале строки укажите на одну звёздочку больше, чем в предыдущей реплике.
- Пожалуйста, подписывайте все свои сообщения, используя четыре тильды (~~~~). При предварительном просмотре и сохранении они будут автоматически заменены на ваше имя и дату.
Обращаем ваше внимание, что комментарии не предназначены для размещения ссылок на внешние ресурсы не по теме статьи, которые могут быть удалены или скрыты любым участником. Тем не менее, на странице комментариев вы можете сообщить о статьях в СМИ, которые ссылаются на эту заметку, а также о её обсуждении на сторонних ресурсах.
- 11 апреля 2012
- Новости 2012 года
- 2012
- 11 апреля
- Апрель 2012
- Материалы OpenNET
- Загружено ботом в архив
- Загружено ботом в архив/OpenNET
- Архивные новости
- Трёхмерная графика
- Qt
- Graph
- OpenGL
- Компьютерные платформы
- Компьютерные технологии
- Наука и технологии
- Программирование
- Программное обеспечение
- Свободное программное обеспечение
- Технологии
- Фреймворки
- Опубликовано