Проект Ruffle развивает эмулятор Flash Player, написанный на Rust
30 ноября 2020 года
Доступен для тестирования Ruffle, эмулятор Adobe Flash Player, написанный на языке Rust. Проект может собираться как в форме отдельного приложения, так и компилироваться в формат WebAssembly для встраивания на web-страницы. Проект пока находится на начальной стадии развития, но уже обеспечивает базовую поддержку ActionScript 1.0/2.0 и может применяться для воспроизведения простых Flash-роликов и игр. В настоящее время охват реализацией языка ActionScript 1 & 2 оценивается в 70%, а API в 35%. В планах также упоминается поддержка ActionScript 3.0. Код проекта распространяется под лицензиями Apache 2.0 и MIT.
Напомним, что компания Adobe прекратит сопровождение технологии Flash в конце декабря 2020 года, одновременно поддержка Flash будет удалена из в Firefox и Chrome. Так как за все эти годы накоплено огромное число приложений и игр на Flash, разработчики проект Ruffle поставили перед собой цель создания безопасного инструмента для продолжения выполнения Flash. Для обеспечения должного уровня безопасности решено было использовать возможность компиляции в WebAssembly для запуска в изолированном окружении браузера и разработку на языке Rust, предоставляющем средства для безопасной работы с памятью.
При необходимости продолжения поставки Flash-контента после прекращения поддержки Adobe Flash Player, разработчики сайтов смогут встроить Rust на свои страницы через подключение специальной JavaScript-библиотеки. Ruffle автоматически определит имеющийся на странице Flash-контент и обеспечит его воспроизведение во всех популярных браузерах без дополнительных плагинов, что позволит сайтам, завязанным на Flash, безболезненно пережить прекращение поставки браузерами плагина Flash Player. В том числе Ruffle в связке с Emularity планирует использовать проект archive.org для сохранения возможности просмотра архивных страниц с Flash-контентом.
Дополнительно можно отметить два похожих активных проекта, развивающих инструменты для воспроизведения Flash (не считая заброшенные GNU Gnash и Mozilla Shumway):
- Сheerpx-flash - создаёт виртуальную машину в браузере при помощи WebAssembly и JavaScript, в которой может выполняться немодифицированный Adobe Flash Player без установки плагина.
- Lightspark - написанный на C++ свободный Flash-плеер, основанный на технологиях LLVM, и использующий OpenGL и JIT-компиляцию. Lightspark поддерживает формат SWF 9 и язык ActionScript 3.0.
Источники[править]
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.
Комментарии[править]
Если вы хотите сообщить о проблеме в статье (например, фактическая ошибка и т. д.), пожалуйста, используйте обычную страницу обсуждения.
Комментарии на этой странице могут не соответствовать политике нейтральной точки зрения, однако, пожалуйста, придерживайтесь темы и попытайтесь избежать брани, оскорбительных или подстрекательных комментариев. Попробуйте написать такие комментарии, которые заставят задуматься, будут проницательными или спорными. Цивилизованная дискуссия и вежливый спор делают страницу комментариев дружелюбным местом. Пожалуйста, подумайте об этом.
Несколько советов по оформлению реплик:
- Новые темы начинайте, пожалуйста, снизу.
- Используйте символ звёздочки «*» в начале строки для начала новой темы. Далее пишите свой текст.
- Для ответа в начале строки укажите на одну звёздочку больше, чем в предыдущей реплике.
- Пожалуйста, подписывайте все свои сообщения, используя четыре тильды (~~~~). При предварительном просмотре и сохранении они будут автоматически заменены на ваше имя и дату.
Обращаем ваше внимание, что комментарии не предназначены для размещения ссылок на внешние ресурсы не по теме статьи, которые могут быть удалены или скрыты любым участником. Тем не менее, на странице комментариев вы можете сообщить о статьях в СМИ, которые ссылаются на эту заметку, а также о её обсуждении на сторонних ресурсах.