Продолжается открытый бета-тест Astral Heroes: произведено изменение трёх эффектов: различия между версиями

Материал из Викиновостей, свободного источника новостей
[досмотренная версия][досмотренная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
источники
дополнение
Строка 4: Строка 4:
[[24 июля 2016 года]] произошло обновление [[Astral Heroes]] до версии 0.988.
[[24 июля 2016 года]] произошло обновление [[Astral Heroes]] до версии 0.988.


Произошло несколько изменений: с 18 до 20 повышено количество карт для выбора в драфте, в премиум-аккуате разрешена загрузка собственных аватар, изменены 3 карты. В 2 случаях произошло явное замедление слишком быстрых эффектов карт. А в 3 - вернулось бывшее в прошлой игре серии ([[Владыки Астрала]]), маасовое лечение союзных существ, но вкупе не с лечением заклинателя, а уроном всем существ противника.
Произошло несколько изменений: с 18 до 20 повышено количество карт для выбора в драфте, в премиум-аккуате разрешена загрузка собственных аватар, изменены 3 карты. В 2 случаях произошло явное замедление слишком быстрых эффектов карт: . А в 3 - вернулось бывшее в прошлой игре серии ([[Владыки Астрала]]), маасовое лечение союзных существ, но вкупе не с лечением заклинателя, а уроном всем существ противника.


До этого уже были 2 случая кардинального изменения эффектов: Эльфийский герой и Дракон. Эльфийский герой потерял возможность атаковать при каждом вызове существа, что делало его сильнейшим существом, после изменения Дракона, который лишился возможности лишать противника 2 единиц силы магии.
До этого уже были 2 случая кардинального изменения эффектов: Эльфийский герой и Дракон. Эльфийский герой потерял возможность атаковать при каждом вызове существа, что делало его сильнейшим существом, после изменения Дракона, который лишился возможности лишать противника 2 единиц силы магии. И 1 не кардинального: Медитация стала лечить на 8 при силе магии выше 7, вместо лечения на любую величину силы магии.

Также уменьшен эффект лечения Лечения и Возрождения.

Все эти изменения балансируют слишком сильные эффекты, которые ослабляли возможности игроков по применению иных карт.


Является продолжением Владык Астрала, отличия после описания.
Является продолжением Владык Астрала, отличия после описания.

Версия от 01:39, 25 июля 2016

24 июля 2016 года

Зубр в нашем мире. В Astral Heroes Древний зубр — сильная карта жизни

24 июля 2016 года произошло обновление Astral Heroes до версии 0.988.

Произошло несколько изменений: с 18 до 20 повышено количество карт для выбора в драфте, в премиум-аккуате разрешена загрузка собственных аватар, изменены 3 карты. В 2 случаях произошло явное замедление слишком быстрых эффектов карт: . А в 3 - вернулось бывшее в прошлой игре серии (Владыки Астрала), маасовое лечение союзных существ, но вкупе не с лечением заклинателя, а уроном всем существ противника.

До этого уже были 2 случая кардинального изменения эффектов: Эльфийский герой и Дракон. Эльфийский герой потерял возможность атаковать при каждом вызове существа, что делало его сильнейшим существом, после изменения Дракона, который лишился возможности лишать противника 2 единиц силы магии. И 1 не кардинального: Медитация стала лечить на 8 при силе магии выше 7, вместо лечения на любую величину силы магии.

Также уменьшен эффект лечения Лечения и Возрождения.

Все эти изменения балансируют слишком сильные эффекты, которые ослабляли возможности игроков по применению иных карт.

Является продолжением Владык Астрала, отличия после описания.

Astral Heroes содержит множество магических карт, эффекты которых комбинируются между собой, причём бесполезных карт нет. 4 стихии: жизнь, порядок, хаос, смерть.

Три основных режима игры: режим своих колод из добытых карт, предварительно сбалансированные случайные колод, драфт-турниры: игроки выбирают карты из общих наборов, а затем играют ими между собой.

Запланировано появление гильдий игроков и битвы за караваны гильдий между ними.

Глобальный рейтинг, кампания, ежедневные задания.

В дополнение к живым игрокам — сильный искусственный интеллект, причём игрокам низкого уровня предлагаются боты со сниженной силой, а далее усиляются.

Игра доступна бесплатно — абсолютно все возможности могут быть добыты игровым путём.

В отличии от Владык Астрала в Astral Heroes сила магии, ресурс вызова карт, увеличивается на 1 каждый ход (в первой игре — нужно жертвовать 1 из карт), при этом если нет в руке карт, то можно получить одну и урон 2 по существам противника за 2 силы магии.

В игре активно исползуются способности существ, активируемые игроком, что в прошлой части появилось поздно и почти отсутствует, например, Древний зубр, упомянутый в иллюстрации.

Отсутствует вызов карт из колоды по выбору игрока, что использовалось в прошлой части игроками однообразно, например, для вызова наиболее подходящих к ситуации карт.

На момент открытого бета-теста в Astral Heroes присутствуют многие не бывшие в первой части возможности карт и отсутвуют бывшие, например, кардинально переделаны эльфы.

Спектромансер и Владык Астрала также доступны игрокам.

Источники

Комментарии[править]

Викиновости и Wikimedia Foundation не несут ответственности за любые материалы и точки зрения, находящиеся на странице и в разделе комментариев.



Эта новость редактируется.
Пожалуйста, отредактируйте её. Когда она будет готова,
замените пометку {{редактируется}} на {{рецензировать}},
чтобы статья была проверена редакторами и появилась на заглавной странице.