Продолжается открытый бета-тест Astral Heroes: произведено изменение трёх эффектов: различия между версиями

Материал из Викиновостей, свободного источника новостей
[досмотренная версия][досмотренная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Дата публикации
стилевые правки
Строка 4: Строка 4:
[[24 июля 2016 года]] произошло обновление [[Astral Heroes]] до версии 0.988.
[[24 июля 2016 года]] произошло обновление [[Astral Heroes]] до версии 0.988.


Произошло несколько изменений: с 18 до 20 повышено количество карт для выбора в драфте, в премиум-аккуанте разрешена загрузка собственных аватар, изменены 3 карты. В 2 случаях произошло явное замедление слишком быстрых эффектов карт: эффект уравнения в жизни с противником Хранителя баланса и эффект добавления 1 маны Природного круговорота. А в 3 — вернулось бывшее в прошлой игре серии ([[Владыки Астрала]]), массовое лечение союзных существ, но вкупе не с лечением заклинателя, а уроном всем существ противника (Волна энергии).
Произошло несколько изменений: повышено количество карт для выбора в драфте с 18 до 20 , в премиум-аккуанте разрешена загрузка собственных [[w:Аватар (картинка)|аватар]], изменены 3 карты. Явно замедлили два эффекта карт: уравнения в жизни с противником Хранителя баланса и добавления 1 маны Природного круговорота. Также вернули бывшее в прошлой игре серии ([[Владыки Астрала]]), массовое лечение союзных существ, но вкупе не с лечением заклинателя, а уроном всем существ противника (Волна энергии).


До этого уже были 2 случая кардинального изменения эффектов: Эльфийский герой и Дракон. Эльфийский герой потерял возможность атаковать при каждом вызове существа (стал иметь способность активировать дополнительную атаку себя и соседей), что делало его сильнейшим существом, после изменения Дракона, который лишился возможности лишать противника 2 единиц силы магии (стал иметь способность наносить определённый урон существам противника). И 1 не кардинального: Медитация стала лечить на 8 при силе магии выше 7, вместо лечения на любую величину силы магии.
До этого уже были 2 случая кардинального изменения эффектов: Эльфийский герой и Дракон. Эльфийский герой потерял возможность атаковать при каждом вызове существа (стал иметь способность активировать дополнительную атаку себя и соседей), что делало его сильнейшим существом, после изменения Дракона, который лишился возможности лишать противника 2 единиц силы магии (стал иметь способность наносить определённый урон существам противника). И 1 не кардинального: Медитация стала лечить на 8 при силе магии выше 7, вместо лечения на любую величину силы магии.

Версия от 10:48, 25 июля 2016

25 июля 2016 года

Зубр в нашем мире. В Astral Heroes Древний зубр — сильная карта жизни

24 июля 2016 года произошло обновление Astral Heroes до версии 0.988.

Произошло несколько изменений: повышено количество карт для выбора в драфте с 18 до 20 , в премиум-аккуанте разрешена загрузка собственных аватар, изменены 3 карты. Явно замедлили два эффекта карт: уравнения в жизни с противником Хранителя баланса и добавления 1 маны Природного круговорота. Также вернули бывшее в прошлой игре серии (Владыки Астрала), массовое лечение союзных существ, но вкупе не с лечением заклинателя, а уроном всем существ противника (Волна энергии).

До этого уже были 2 случая кардинального изменения эффектов: Эльфийский герой и Дракон. Эльфийский герой потерял возможность атаковать при каждом вызове существа (стал иметь способность активировать дополнительную атаку себя и соседей), что делало его сильнейшим существом, после изменения Дракона, который лишился возможности лишать противника 2 единиц силы магии (стал иметь способность наносить определённый урон существам противника). И 1 не кардинального: Медитация стала лечить на 8 при силе магии выше 7, вместо лечения на любую величину силы магии.

Также уменьшен эффект лечения Лечения и Возрождения.

Все эти изменения балансируют слишком сильные эффекты, которые ослабляли возможности игроков по применению иных карт. Например слишком сильные эффекты лечения Лечение, Возрождение, Медитация и другие ослабленные численно) по словам разработчиков-издателей сильно затягивали бои. А Дракон и Эльфийский герой — ускоряли завершение боя слишком быстро.

Является продолжением Владык Астрала, отличия после описания.

Astral Heroes содержит множество магических карт, эффекты которых комбинируются между собой, причём бесполезных карт нет. 4 стихии: жизнь, порядок, хаос, смерть.

Три основных режима игры: режим своих колод из добытых карт, предварительно сбалансированные случайные колод, драфт-турниры: игроки выбирают карты из общих наборов, а затем играют ими между собой.

Запланировано появление гильдий игроков и битвы за караваны гильдий между ними.

Глобальный рейтинг, кампания, ежедневные задания.

В дополнение к живым игрокам — сильный искусственный интеллект, причём игрокам низкого уровня предлагаются боты со сниженной силой, а далее усиляются.

Игра доступна бесплатно — абсолютно все возможности могут быть добыты игровым путём.

В отличии от Владык Астрала в Astral Heroes сила магии, ресурс вызова карт, увеличивается на 1 каждый ход (в первой игре — нужно жертвовать 1 из карт), при этом если нет в руке карт, то можно получить одну и урон 2 по существам противника за 2 силы магии.

В игре активно исползуются эффекты, влияющие на существ всегда,после активации способности существ игроком, что в прошлой части появилось поздно и почти отсутствует, например, Древний зубр, упомянутый в иллюстрации.

Отсутствует вызов карт из колоды по выбору игрока, что использовалось в прошлой части игроками однообразно, например, для вызова наиболее подходящих к ситуации карт.

На момент открытого бета-теста в Astral Heroes присутствуют многие не бывшие в первой части возможности карт и отсутвуют бывшие, например, кардинально переделаны эльфы.

Спектромансер и Владык Астрала также доступны игрокам.

Источники

Комментарии[править]

Викиновости и Wikimedia Foundation не несут ответственности за любые материалы и точки зрения, находящиеся на странице и в разделе комментариев.