Продолжается открытый бета-тест Astral Heroes: произведено изменение трёх эффектов: различия между версиями

Материал из Викиновостей, свободного источника новостей
[досмотренная версия][досмотренная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
оформление
категория
Строка 1: Строка 1:
{{Дата|25 июля 2016}}
{{Дата|25 июля 2016}}
{{Тема|Компьютерные игры}}
{{Тема|Компьютерные игры}}
[[Файл:Bison bonasus (Linnaeus 1758).jpg|thumb|left|220px|{{w|Зубр}} в нашем мире. В Astral Heroes Древний зубр — сильная карта жизни]]
[[Файл:Bison bonasus (Linnaeus 1758).jpg|thumb|left|220px|{{w|Зубр}} в нашем мире. В Astral Heroes Древний зубр — сильная карта жизни]]
[[24 июля 2016 года]] произошло обновление [[Astral Heroes]] до версии 0.988.
[[24 июля 2016 года]] произошло обновление [[Astral Heroes]] до версии 0.988.


Строка 10: Строка 10:
Также уменьшен эффект лечения Лечения и Возрождения.
Также уменьшен эффект лечения Лечения и Возрождения.


Все эти изменения балансируют слишком сильные эффекты, которые ослабляли возможности игроков по применению иных карт. Например слишком сильные эффекты лечения Лечение, Возрождение, Медитация и другие ослабленные численно) по словам разработчиков-издателей сильно затягивали бои. А Дракон и Эльфийский герой — ускоряли завершение боя слишком быстро.
Все эти изменения балансируют слишком сильные эффекты, которые ослабляли возможности игроков по применению иных карт. Например слишком сильные эффекты лечения Лечение, Возрождение, Медитация и другие ослабленные численно) по словам разработчиков-издателей сильно затягивали бои. А Дракон и Эльфийский герой — ускоряли завершение боя слишком быстро.


Astral Heroes является продолжением Владык Астрала, отличия после описания.
Astral Heroes является продолжением Владык Астрала, отличия после описания.
Строка 19: Строка 19:
* Запланировано появление гильдий игроков и битвы за караваны гильдий между ними.
* Запланировано появление гильдий игроков и битвы за караваны гильдий между ними.
* Глобальный рейтинг, кампания, ежедневные задания.
* Глобальный рейтинг, кампания, ежедневные задания.
* В дополнение к живым игрокам — сильный [[искусственный интеллект]], причём игрокам низкого уровня предлагаются боты со сниженной силой, а далее усиляются.
* В дополнение к живым игрокам — сильный [[искусственный интеллект]], причём игрокам низкого уровня предлагаются боты со сниженной силой, а далее усиляются.
* В Astral Heroes сила магии, ресурс вызова карт, увеличивается на 1 каждый ход (в первой игре — нужно жертвовать 1 из карт), при этом если нет в руке карт, то можно получить одну и урон 2 по существам противника за 2 силы магии.
* В Astral Heroes сила магии, ресурс вызова карт, увеличивается на 1 каждый ход (в первой игре — нужно жертвовать 1 из карт), при этом если нет в руке карт, то можно получить одну и урон 2 по существам противника за 2 силы магии.
* В игре активно исползуются эффекты, влияющие на существ всегда,после активации способности существ игроком, что в прошлой части появилось поздно и почти отсутствует, например, Древний зубр, упомянутый в иллюстрации.
* В игре активно исползуются эффекты, влияющие на существ всегда, после активации способности существ игроком, что в прошлой части появилось поздно и почти отсутствует, например, Древний зубр, упомянутый в иллюстрации.
* Отсутствует вызов карт из колоды по выбору игрока, что использовалось в прошлой части игроками однообразно, например, для вызова наиболее подходящих к ситуации карт.
* Отсутствует вызов карт из колоды по выбору игрока, что использовалось в прошлой части игроками однообразно, например, для вызова наиболее подходящих к ситуации карт.
На момент открытого бета-теста в Astral Heroes присутствуют многие не бывшие в первой части возможности карт и отсутвуют бывшие, например, кардинально переделаны [[w:эльфы|эльфы]].
На момент открытого бета-теста в Astral Heroes присутствуют многие не бывшие в первой части возможности карт и отсутвуют бывшие, например, кардинально переделаны [[w:эльфы|эльфы]].


Игра доступна бесплатно — абсолютно все возможности могут быть добыты игровым путём.
Игра доступна бесплатно — абсолютно все возможности могут быть добыты игровым путём.


{{-}}
{{-}}
Строка 51: Строка 51:
{{рецензировать}}
{{рецензировать}}


{{Категории|Apus Software|Astral Heroes|Владыки Астрала|Искусственный интеллект|Европа|Компьютерные игры|Культура|Программное обеспечение|Развлечения|Спектромансер|Фантастика}}
{{Категории|Apus Software|Astral Heroes|Владыки Астрала|Интернет|Искусственный интеллект|Европа|Компьютерные игры|Культура|Программное обеспечение|Развлечения|Спектромансер|Фантастика}}

Версия от 10:56, 25 июля 2016

25 июля 2016 года

Зубр в нашем мире. В Astral Heroes Древний зубр — сильная карта жизни

24 июля 2016 года произошло обновление Astral Heroes до версии 0.988.

Произошло несколько изменений: повышено количество карт для выбора в драфте с 18 до 20 , в премиум-аккуанте разрешена загрузка собственных аватар, изменены 3 карты. Явно замедлили два эффекта карт: уравнения в жизни с противником Хранителя баланса и добавления 1 маны Природного круговорота. Также вернули бывшее в прошлой игре серии (Владыки Астрала), массовое лечение союзных существ, но вкупе не с лечением заклинателя, а уроном всем существ противника (Волна энергии).

До этого уже были два случая кардинального изменения эффектов: Эльфийский герой и Дракон. Эльфийский герой потерял возможность атаковать при каждом вызове существа, вместо этого стал иметь способность активировать дополнительную атаку себя и соседей, что делало его сильнейшим существом, после изменения Дракона, который лишился возможности лишать противника 2 единиц силы магии, взамен получил способность наносить определённый урон существам противника. Кроме вышеперечисленных существовал случай некардинального изменения эффекта: Медитация стала лечить на 8 при силе магии выше 7, вместо лечения на любую величину силы магии.

Также уменьшен эффект лечения Лечения и Возрождения.

Все эти изменения балансируют слишком сильные эффекты, которые ослабляли возможности игроков по применению иных карт. Например слишком сильные эффекты лечения Лечение, Возрождение, Медитация и другие ослабленные численно) по словам разработчиков-издателей сильно затягивали бои. А Дракон и Эльфийский герой — ускоряли завершение боя слишком быстро.

Astral Heroes является продолжением Владык Астрала, отличия после описания.

В отличие от предыдущей игры:

  • Astral Heroes содержит множество магических карт, эффекты которых комбинируются между собой, причём бесполезных карт нет. 4 стихии: жизнь, порядок, хаос, смерть.
  • Три основных режима игры: режим своих колод из добытых карт, предварительно сбалансированные случайные колод, драфт-турниры: игроки выбирают карты из общих наборов, а затем играют ими между собой.
  • Запланировано появление гильдий игроков и битвы за караваны гильдий между ними.
  • Глобальный рейтинг, кампания, ежедневные задания.
  • В дополнение к живым игрокам — сильный искусственный интеллект, причём игрокам низкого уровня предлагаются боты со сниженной силой, а далее усиляются.
  • В Astral Heroes сила магии, ресурс вызова карт, увеличивается на 1 каждый ход (в первой игре — нужно жертвовать 1 из карт), при этом если нет в руке карт, то можно получить одну и урон 2 по существам противника за 2 силы магии.
  • В игре активно исползуются эффекты, влияющие на существ всегда, после активации способности существ игроком, что в прошлой части появилось поздно и почти отсутствует, например, Древний зубр, упомянутый в иллюстрации.
  • Отсутствует вызов карт из колоды по выбору игрока, что использовалось в прошлой части игроками однообразно, например, для вызова наиболее подходящих к ситуации карт.

На момент открытого бета-теста в Astral Heroes присутствуют многие не бывшие в первой части возможности карт и отсутвуют бывшие, например, кардинально переделаны эльфы.

Игра доступна бесплатно — абсолютно все возможности могут быть добыты игровым путём.

Источники

Комментарии[править]

Викиновости и Wikimedia Foundation не несут ответственности за любые материалы и точки зрения, находящиеся на странице и в разделе комментариев.