Социальные сети нашли «счастливую» альтернативу рекламе — игры

Материал из Викиновостей, свободного источника новостей

24 марта 2010 года

Игра «Счастливый фермер» стартовала в апреле прошлого года в социальной сети «В Контакте» и с тех пор принесла около 20 млн долларов, пишет газета «Ведомости» со ссылкой на Алексея Костарева - основателя компании I-Jet, которая издала игру.

Это абсолютный рекорд для российского рынка игр для соцсетей, объем которого в 2009 г. составил около 30 млн долларов, говорит Никита Шерман - основатель разработчика игр Drimmi (конкурент I-Jet).

«Счастливый фермер», по словам Костарева, был разработан китайской компанией Elex. I-Jet лицензировала игру в России. Она, говорит Костарев, серьезно переработала структуру игры, перевела ее на русский язык и добавила «интригующее» условие: пользователю надо пригласить в игру трех друзей. За первые две недели «Фермер» набрал 1 млн игроков.

Затраты I-Jet на игру Костарев подсчитать затруднился: менеджеры компании работают параллельно над несколькими проектами. Расходы на локализацию и серверы сравнительно невелики - Шерман из Drimmi оценивает их в несколько десятков тысяч долларов.

«Счастливый фермер» позволяет игрокам выращивать растения и животных на собственной виртуальной ферме; игра бесплатная, но пользователи могут совершать покупки, за которые расплачиваются «голосами», а «голоса» они покупают у «В Контакте» за настоящие деньги (путем посылки SMS или с помощью электронных денег).

Полученные 20 млн долларов делятся между социальными сетями, издателем и разработчиком, рассказывает Костарев. «Вконтакте» забирает около половины выручки, четверть издатель отчисляет разработчику, четверть оставляет себе - такую раскладку дает источник в крупном производителе игр. Костарев это не комментирует.

Игры стали серьезным инструментом монетизации трафика социальных сетей. Они составляют существенную часть доходов «В Контакте», рассказывает исполнительный директор сети Лев Левиев: выручка от игр «примерно равнозначна по объему» выручке от рекламы и от платных сервисов. По оценке ИК «Финам», на игры приходится 20-25% выручки «В Контакте», а саму выручку инвесткомпания оценивает в 1-1,2 млрд рублей.

В 2010 году российский рынок игр для социальных сетей вырастет втрое - примерно до 100 млн долларов, прогнозирует вице-президент Mail.ru по развитию международного бизнеса Всеволод Леонов. Mail.ru, купив этой зимой разработчика игр Astrum Online, уже тоже зарабатывает на играх для соцсетей. У нее своя игрушка - «Любимая ферма», она приносит Mail.ru более 1 млн долларов в месяц при затратах на разработку в несколько десятков тысяч долларов, говорит менеджер Mail.ru. Всего у Mail.ru 77 таких игр, но «Ферма» - самая популярная.

Источники[править]

Creative Commons
Creative Commons
Эта статья содержит материалы из статьи «Социальные сети нашли «счастливую» альтернативу рекламе - игры», опубликованной NEWSru.com и распространяющейся на условиях лицензии Creative Commons Attribution 4.0 (CC BY 4.0) — при использовании необходимо указать автора, оригинальный источник со ссылкой и лицензию.
Эта статья загружена автоматически ботом NewsBots в архив и ещё не проверялась редакторами Викиновостей.
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.

Комментарии[править]

Викиновости и Wikimedia Foundation не несут ответственности за любые материалы и точки зрения, находящиеся на странице и в разделе комментариев.