Видеоигра, управляемая силой мысли, появится до конца 2008 года

Материал из Викиновостей, свободного источника новостей

18 июля 2008 года

Австралийская фирма Emotiv до конца года намерена выпустить устройство, которое позволит управлять событиями в видеоигре усилием мысли, пишет уважаемая британская газета The Times (полный перевод на сайте InoPressa). Это грозит революцией не только миру видеоигр - изобретение окажется полезно также правоохранительным органам и медикам.

Набор EPOC, который будет крепиться на голове, имеет 16 датчиков. Они прижимаются к голове человека и измеряют электрическую активность мозга ? снимают электроэнцефалограмму. Теоретически, это позволит игроку вращать, толкать, тянуть и поднимать объекты на экране компьютера простым усилием мысли. Несмотря на скептическое отношение наблюдателей, предварительные тесты заставляют полагать, что технология работает. "Это верхушка айсберга ? того, что возможно, ? рассказал в ходе пресс-показа Тан Ли, сооснователь Emotiv. ? В новом интерфейсе будет совмещено управление жестами и сознанием". Компаньоном Ли является Аллан Снайдер, невролог и бывший научный сотрудник Кембриджского университета.

Президент и директор компании Nintendo Сатору Ивата в эксклюзивном интервью газете никак не прокомментировал заявления австралийских изобретателей. Он, однако, выразил уверенность, что такая технология появится в видеоиграх в ближайшие 20 лет. "Как только наш мозг будет о чем-то думать, это будет появляться в видеоигре, ? прогнозирует он. - Вероятно, нам понадобится надевать некий головной убор, шлем или что-то подобное".

"Сейчас у нас нет необходимой технологии, - признал Ивата, - но если говорить о периоде в ближайшие 20 лет, то возможно всякое". Сатору Ивата, приехавший в Лос-Анджелес на ежегодную конференцию представителей игровой индустрии E3, считается автором революции в мире видеоигр. Это он создал пульт управления для приставки Wii, реагирующий на движение. "Если вспомнить, что было 20 лет назад, то мы увидим: казавшиеся тогда невероятными вещи сегодня стали реальностью. Раньше, например, казалось, что мы еще нескоро сможем создать трехмерный мир с помощью компьютерной графики", - указал он.

Американские военные уже многие годы работают над технологией "мысленного управления", напоминает The Times. Большинство проектов, о которых известно публике, сосредоточено на системах "чтения мыслей", а не на, скажем, управлении ракетами усилием мысли. Так, в июне американское Управление перспективных исследований министерства обороны (DARPA) заявило, что заключило контракт на разработку "мозгового бинокля". Бинокль использует закрепленные на голове сенсоры ? с их помощью можно обнаружить объекты, которые попали в поле зрения человека, но остались незамеченными.

Объясняя, как работает эта технология, доктор Роберт Шин, доцент медицинского института при Университете Мэриленда, специалист в области неврологии и офтальмологии, говорит: "На определенном уровне мозг способен распознавать объекты раньше, чем это происходит на уровне сознания. Ваш мозг говорит: "возможно, что-то есть", но это понимание может так и не перейти на сознательный уровень".

Другая компания, работающая с министерством обороны, Honeywell, создает похожую технологию под названием "расширенное познание" ? она призвана помочь аналитикам эффективнее работать с разведданными. Система основана на том же принципе, что и бинокль. С ее помощью аналитики могут работать до семи раз быстрее. Система также способна определять, когда человек устал. В ходе отдельного эксперимента на головах участников испытаний закрепляли устройства, которые определяли "перегрузку мозга". Таким образом, командир может понять, способны ли подчиненные обработать дополнительную информацию в условиях крайнего напряжения в бою.

До недавнего времени подобные технологии были недоступны для создателей видеоигр. Однако упрощенные системы чтения мыслей сегодня появляются благодаря фирмам вроде Emotiv. А закон Мура ? он гласит, что с развитием технологий цены падают ? означает, что такие устройства будут становиться все дешевле.

Подобное изобретение окажется полезно не только геймерам. Полиция и правоохранительные органы выразили заинтересованность в технологии для чтения мыслей, которая могла бы заменить детектор лжи. А медики полагают, что подобную технологию можно использовать при создании нового поколения протезов или чтобы дать парализованным людям возможность общаться. Фирма Emotiv говорит, что поощряет подобное использование своей технологии и предоставляет сторонним программистам доступ к средствам для разработки программного обеспечения.

Источники[править]

Creative Commons
Creative Commons
Эта статья содержит материалы из статьи «Видеоигра, управляемая силой мысли, появится до конца 2008 года», опубликованной NEWSru.com и распространяющейся на условиях лицензии Creative Commons Attribution 4.0 (CC BY 4.0) — при использовании необходимо указать автора, оригинальный источник со ссылкой и лицензию.
Эта статья загружена автоматически ботом NewsBots в архив и ещё не проверялась редакторами Викиновостей.
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.

Комментарии[править]

Викиновости и Wikimedia Foundation не несут ответственности за любые материалы и точки зрения, находящиеся на странице и в разделе комментариев.