В Великобритании виртуальная измена обернулась реальным разводом
14 ноября 2008 года
28-летняя Эйми Тэйлор из Великобритании потребовала развода со своим супругом из-за того, что она дважды застала его "изменяющим" ей в виртуальном пространстве Second Life ("Вторая жизнь"), сообщает РИА "Новости" со ссылкой на телеканал Sky News.
По словам истицы, ее муж, 40-летний безработный Дэвид Поллард, дважды имел близкие отношения с женщиной в виртуальном пространстве, а в реальной жизни он ни разу не видел свою новую пассию.
Вероятно, факт измены, хоть и не произошедший в реальной жизни, так обеспокоил Эйми потому, что она сама познакомилась с будущим мужем в 2003 году в интернет-чате. Сначала они просто обменивались фразами, потом отправили друг другу фотографии, а позднее, в 2005 году, решили пожениться - сначала узаконили свои отношения в обычном бюро записей актов гражданского состояний, а потом устроили пышное торжество в виртуальном мире.
Сейчас, кстати, обманутая жена, не падает духом. Она сообщила, что в ее жизни появился новый мужчина - с ним она познакомилась, когда играла в онлайновую игру World Of Warcraft.
А первый случай "измены" мужа произошел вскоре после свадьбы, рассказывает Эйми. "Я обезумела - мне было так больно. Я просто не могла поверить в то, что он совершил", - поделилась Эйми своими переживаниями.
"Я смотрела в экран и видела, как его герой занимался сексом с персонажем-женщиной. Насколько я знаю, это измена", - рассказала британка, добавив, однако, что она смогла простить мужа в первый раз. Супруг же, по-видимому, даже не понял, что нанесло женщине такую душевную травму.
Однако в апреле 2008 года произошел другой инцидент, который заставил британку действовать более решительно. Она зашла в комнату, где находился ее супруг, и увидела на мониторе компьютера его виртуального героя, занимающегося сексом с другой виртуальной женщиной.
"Он развернул свой компьютер, а я повернула его назад и потребовала показать мне историю их переписки", - рассказала Тэйлор. В ответ ее супруг выключил компьютер, и, таким образом, удалил все сообщения. После скандала и истерик мужчина сознался, что он в течение нескольких недель общался в Second Life с женщиной из США, и вскоре понял, что супругу он больше не любит, и им вообще не стоило жениться.
Адвокат, который занимается делом о разводе любителей виртуального мира, сказал журналистам, что это не первый на его памяти случай развода из-за происшествий в виртуальном пространстве Second Life.
Игра Second Life, напоминает в этой связи газета The Guardian, привлекает миллионы человек по всему миру тем, что она, фактически, предоставляет возможность выбрать себе любое имя, вид деятельности и внешность. Так, любой интернет-пользователь может из человека, не обремененного работой и личной жизнью, превратиться в удачливого "супергероя", пользующегося успехом у противоположного пола.
Second Life - больше чем игра в обычном понимании
Second Life (SL) - это частный 3D виртуальный мир, который запущен в 2003 компанией Linden Lab, расположенной в Сан-Франциско. Мир Second Life расположен на крупном массиве серверов, которые принадлежат и обслуживаются Linden Lab, этот массив серверов известен как the grid- "сетка". Second Life - не столько игра в обычном понимании, сколько виртуальное пространство с определёнными свойствами. Здесь нет необходимости зарабатывать очки, "прокачивать" свой персонаж, нет присущих обычным играм заданных сюжетом заданий.
Вместо этого пользователи получают возможность выбрать наиболее приемлемый для них способ виртуального существования- создание виртуальных товаров, строительство, покупка и продажа виртуальной земли, создание виртуальных предметов искусства, общение в чате или голосом, путешествия по многочисленным примечательным местам виртуального мира.
В Second Life сами жители создают окружающий их контент: одежду, дома, автомобили и многое другое. Жители (резиденты) сами выбирают и модифицируют (или покупают готовый у других резидентов) свой внешний вид в Second Life- вид своего аватара. Число зарегистрированных аккаунтов по состоянию на октябрь 2008 года достигло 15 миллионов и продолжает расти. Ежедневно регистрируются 12-15 тысяч новых аккаунтов. Одновременно в мире Second Life находятся в среднем около 47 тысяч резидентов.
Пользователи могут развлекаться различными мини-играми, взаимодействовать с окружением и свободно перемещаться по трехмерному миру. В Second Life есть также внутренняя валюта под названием Linden Dollar, которую можно получить, обменяв на настоящие деньги; предусмотрена также обратная конвертация, что создает возможность организации в Second Life вполне реальных бизнес-схем.
Многие университеты и компании используют Second Life для обучения, включая Гарвардский и Оксфордский университеты.
Источники[править]
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.
Комментарии[править]
Если вы хотите сообщить о проблеме в статье (например, фактическая ошибка и т. д.), пожалуйста, используйте обычную страницу обсуждения.
Комментарии на этой странице могут не соответствовать политике нейтральной точки зрения, однако, пожалуйста, придерживайтесь темы и попытайтесь избежать брани, оскорбительных или подстрекательных комментариев. Попробуйте написать такие комментарии, которые заставят задуматься, будут проницательными или спорными. Цивилизованная дискуссия и вежливый спор делают страницу комментариев дружелюбным местом. Пожалуйста, подумайте об этом.
Несколько советов по оформлению реплик:
- Новые темы начинайте, пожалуйста, снизу.
- Используйте символ звёздочки «*» в начале строки для начала новой темы. Далее пишите свой текст.
- Для ответа в начале строки укажите на одну звёздочку больше, чем в предыдущей реплике.
- Пожалуйста, подписывайте все свои сообщения, используя четыре тильды (~~~~). При предварительном просмотре и сохранении они будут автоматически заменены на ваше имя и дату.
Обращаем ваше внимание, что комментарии не предназначены для размещения ссылок на внешние ресурсы не по теме статьи, которые могут быть удалены или скрыты любым участником. Тем не менее, на странице комментариев вы можете сообщить о статьях в СМИ, которые ссылаются на эту заметку, а также о её обсуждении на сторонних ресурсах.