Компания Valve открыла код vogl, отладчика для OpenGL

Материал из Викиновостей, свободного источника новостей

13 марта 2014 года

Компания Valve продолжила открытие кода, упрощающего разработку и портирование игр под Linux. Следом за прослойкой ToGL для трансляции Direct3D в OpenGL, опубликованы исходные тексты проекта vogl, в рамках которого развивается система отладки и трассировки работы с OpenGL. В частности, vogl позволяет перехватить и сохранить поток операций OpenGL, повторно проиграть его, сохранить состояние в произвольной позиции, измерить производительность.

В состав входит подборка утилит и библиотек, а также графический интерфейс VoglEditor, написанный на Qt. В настоящее время обеспечена полная поддержка OpenGL 3.3. Поддержка OpenGL 4.x ожидается спустя некоторое время. Код открыт под лицензией MIT.

Источники[править]


Creative Commons
Creative Commons
Эта статья содержит материалы из статьи «Компания Valve открыла код vogl, отладчика для OpenGL», опубликованной OpenNET и распространяющейся на условиях лицензии Creative Commons Attribution (CC BY) — указание автора, источник и лицензию.
Эта статья загружена автоматически ботом NewsBots в архив и ещё не проверялась редакторами Викиновостей.
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.

Комментарии[править]

Викиновости и Wikimedia Foundation не несут ответственности за любые материалы и точки зрения, находящиеся на странице и в разделе комментариев.