Борьба за наше сознание: Новая эра войны форматов

Материал из Викиновостей, свободного источника новостей

8 апреля 2015 года

Мир стремительно меняется. Изменения особенно заметны в сфере высоких технологий. Буквально ежедневно появляется большое количество новых разработок, в широком разбросе спектра которых сложно разглядеть те ключевые направления, развитие которых особенно важно. Мы попытаемся выделить эти направления и обратим пристальное внимание как на их зарождение, так и развитие.

Любое новшество в сфере информационных технологий либо резко занимает свое место на рынке, либо так же быстро становится невостребованным, канув в лету. Новые идеи каждый день в огромных количествах проходят через фильтр потребительского спроса. И только лучшие оказываются по ту сторону. Это не зависит от могущества компании, предлагающей продукт: корпорация Google, например, прогадала со своей гарнитурой дополненной реальности Google Glass, громко заявив сначала о создании «полнофункционального нательного компьютера», а затем бросив в рынок сырой, недоделанный продукт. С другой стороны маленький стартап Oculus VR в 2012-м году представил шлем полноценной виртуальной реальности Oculus Rift, честно признавшись, что технология пока что разрабатывается, не забыв отметить, что она очень и очень перспективна. Потребитель и другие компании оценили этот подход, и прямо сейчас в сфере происходит нешуточная борьба между компаниями, предлагающими полноценную виртуальную реальность, и теми, кто разрабатывает гарнитуры дополненной реальности. Речь далее пойдет именно об этой борьбе.

Небольшая справка. Технология дополненной реальности (англ. augmented reality, AR — «расширенная реальность») вводит в поле зрения человека дополнительные визуальные данные, с целью дополнения сведений об окружении и улучшения восприятия информации. Иными словами, компьютер смешивает искусственные визуальные объекты с реальной окружающей средой, дав возможность получения полной или же сторонней информации. Шлем виртуальной реальности, в свою очередь, позволяет частично погрузиться в мир виртуальной реальности, создает зрительный и акустический эффект присутствия в заданном компьютером пространстве. При этом реальный окружающий мир практически не воспринимается.

Дополненная реальность

Технологии с непохожим принципом действия и разными целями оказались соперниками, поскольку каждая способна быстро занять место другой. Похоже на борьбу форматов видеоносителей, в которой каждый раз победителем оказывался только один. Если крупные компании будут на стороне дополненной реальности, дальнейшие модификации позволят технологии предоставлять и виртуальную реальность с полным погружением. А если виртуальная реальность решит свои проблемы быстрее (а их немало), то захватит так же рынок смешанной реальности. Пока что ни одна из сторон не имеет явного преимущества.

Дополненная реальность

Дополненная реальность обладает намного большим спектром применения, чем виртуальная. Это не только новые подходы в обучении, коммуникации, в сфере развлечений, но и большие перспективы для здравоохранения, научных исследований, частного бизнеса. Отрицательные отзывы не убили Google Glass, как считалось ранее. Наоборот, временные проблемы гиганта стали толчком для стремительной доработки технологии с многомиллионными инвестициями и заинтересованностью сторонних компаний.

Очки Google Glass

Для начала Google сменил поставщика электронной начинки. Вместо Texas Instruments мобильные процессоры будут поставляться корпорацией Intel. Вместе с этим, продолжая называть Glass потребительским устройством, поисковой гигант подыскал для продукта и другие сферы применения в профессиональной среде, будучи готовым предоставлять разным компаниям, исследовательским центрам и больницам заточенные специально под них устройства. Шум, поднятый в прошлом году, заставил Google отнестись к потребителю серьезнее, и можно с уверенностью сказать, что очки окажутся на рынке только тогда, когда будут к этому в совершенстве готовы. А значит, у нас в руках окажется высококачественный продукт, который сразу же завоюет сердца людей.

Вместе с Google в сферу вступили и другие компании. Главный конкурент поисковика, корпорация Microsoft представила свой продукт HoloLens, которая вызвала бурю положительных отзывов среди тех, кому удалось примерить его на себя. Устройство позволяет работать с виртуальными объектами, которые отображаются поверх реальных, видимых сквозь прозрачные линзы очков. Управляться в виртуальном мире можно будет при помощи жестов и голосовых команд. Шум, конечно, не такой, как было во времена Google Glass, однако и продукт пока далек от того, чтобы оказаться на прилавках магазинов.

Вместе с гигантами в увлекательном состязании участвуют так же разные стартапы. Будучи намного смелее «старших братьев», они предлагают иногда совершенно безумные идеи для дополненной реальности, собирая неплохие суммы в краудфандинговых компаниях (в скором времени у нас появится отдельный подробный материал о них).

Пример Google Glass показал, что гаджет, появившийся на прилавках магазинов прямиком из фантастических фильмов, должен точно соответствовать тому, как он в них функционирует. Любое отклонение от звания «чудо техники» вызовет бурю негатива. А это прямой путь в корзину. Теперь производителю придется выпустить продукт, соответствующий его же пестрой рекламе. А это сложно.

Полное погружение

Компания Oculus VR, три года назад представившая шлем виртуальной реальности Oculus Rift, была приобретена корпорацией Facebook. С одной стороны для развития рынка в целом новость хорошая. Громадные финансовые вложения и армия исследователей смогут довольно скоро довести до ума технологию и решить ее проблемы.

В Oculus Rift для формирования стереоэффекта изображения для каждого глаза выводятся на один дисплей рядом (каждое изображение занимает немного меньше половины дисплея), затем геометрия изображения корректируется при помощи линз для увеличения поля зрения. Из-за этого использование шлема может вызывать рябь в глазах, морскую болезнь и тошноту. Одна из причин побочных эффектов – большая задержка между поворотами головы и обновлением картинки.

Шлем виртуальной реальности Oculus Rift

С другой стороны крупнейшая социальная сеть приобрела компанию, поставив четкую цель: использовать Oculus Rift в первую очередь в сфере предоставления собственных услуг. Недавно основатель компании Марк Цукерберг заявил, что первым шагом по внедрению Oculus Rift в экосистему Facebook станут панорамные видео с углом обзора в полные 360 градусов. Виртуальная реальность будет прямо интегрирована в новостную колонку (News Feed), когда одни пользователи смогут при помощи гарнитуры видеть то, что видели другие пользователи. Люди смогут добавлять панорамные видео прямо на свою стену в Facebook, а любой желающий при наличии у него гарнитуры и соответствующего программного обеспечения сможет перенестись в место, где было записано видео.

Пока что в данной области Facebook - самый перспективный игрок. Однако развитие виртуальной реальности неизбежно заставит подключиться к соперничеству и игровых гигантов, уже сегодня есть заинтересованность со стороны Sony, Microsoft, созданы специальные подразделения компаний-разработчиков игр, которые будут заниматься созданием игр специально для этих систем. Есть так же недвусмысленный намек на то, что другой гигант - Apple, готовит свою гарнитуру.

Пока что игра идет на равных. Кто победит в битве, узнаем уже в этом году.

Источники[править]

Creative Commons
Creative Commons
Эта статья содержит материалы из статьи «Борьба за наше сознание: Новая эра войны форматов», опубликованной PanARMENIAN.Net и распространяющейся на условиях лицензии Creative Commons Attribution 3.0 Unported (CC-BY 3.0 Unported).
Эта статья загружена автоматически ботом NewsBots в архив и ещё не проверялась редакторами Викиновостей.
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.

Комментарии[править]

Викиновости и Wikimedia Foundation не несут ответственности за любые материалы и точки зрения, находящиеся на странице и в разделе комментариев.