Искусственный интеллект снова взял реванш

Материал из Викиновостей, свободного источника новостей

16 октября 2002 года

В столице Бахрейна Манаме проходит матч из восьми партий между чемпионом мира по классическим шахматам Владимиром Крамником и компьютерной программой Deep Fritz 7.

В шестой партии Крамник, играя белыми, пошел на азартную жертву фигуры за атаку, сообщает World Chess Rating (Архивная копия от 11 апреля 2004 на Wayback Machine). Однако Fritz холодно отразил все угрозы, устроил контратаку и заставил Крамника сдаться на 34-м ходу. Любопытно, что в заключительной позиции, как указал Гарри Каспаров, у белых была этюдная возможность побороться за ничью. Крамник упустил этот шанс, и счет в матче сравнялся - 3:3.

В пятой партии в примерно равном окончании Крамник сначала позволил сопернику захватить инициативу, а затем в один ход зевнул фигуру и немедленно сдался.

Первая половина матча проходила под диктовку Крамника и завершилась с разницей в два очка в его пользу. Залогом успеха стала эффективная антикомпьютерная стратегия, главным компонентом которой был ранний размен ферзей.

Источники[править]

Creative Commons
Creative Commons
Эта статья содержит материалы из статьи «Искусственный интеллект снова взял реванш», опубликованной NEWSru.com и распространяющейся на условиях лицензии Creative Commons Attribution 4.0 (CC BY 4.0) — при использовании необходимо указать автора, оригинальный источник со ссылкой и лицензию.
Эта статья загружена автоматически ботом NewsBots в архив и ещё не проверялась редакторами Викиновостей.
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.

Комментарии[править]

Викиновости и Wikimedia Foundation не несут ответственности за любые материалы и точки зрения, находящиеся на странице и в разделе комментариев.