Компьютер разработал беспроигрышную стратегию игры в шашки

Материал из Викиновостей, свободного источника новостей

20 июля 2007 года

Компьютер позволил разработать стратегию игры в шашки, которая не допускает поражений. Если ее будут использовать оба игрока, встреча гарантированно окончится вничью. Об этом сообщил журнал "Science", опубликовав обоснование этой стратегии. Правда, полностью методика пока не обнародована.

Игра в шашки допускает примерно 5х1020 возможных позиций, поэтому задача по безошибочному достижению победы в любой ситуации крайне сложна, считают ученые.

Начиная с 1989 года десятки компьютеров были использованы для решения этой задачи с применением новейших систем искусственного интеллекта. Ученые отмечают, что шашки – это самая сложная из существующих ныне игр, для которых разработана подобная стратегия.

Источники[править]

Creative Commons
Creative Commons
Эта статья содержит материалы из статьи «Компьютер разработал беспроигрышную стратегию игры в шашки», опубликованной NEWSru.com и распространяющейся на условиях лицензии Creative Commons Attribution 4.0 (CC BY 4.0) — при использовании необходимо указать автора, оригинальный источник со ссылкой и лицензию.
Эта статья загружена автоматически ботом NewsBots в архив и ещё не проверялась редакторами Викиновостей.
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.

Комментарии[править]

Викиновости и Wikimedia Foundation не несут ответственности за любые материалы и точки зрения, находящиеся на странице и в разделе комментариев.