Никаких киберфантазий. Самые актуальные тренды спортивного беттинга завоевывают индустрию

Материал из Викиновостей, свободного источника новостей

19 марта 2016 года

Одними из главных тем конференции Betting Trends Forum 2016, посвященной рынку ставок на спорт, стали киберспорт и фэнтези-спорт. Новые направления, активно развивающиеся во всем мире, но не до конца понятные пока что даже многим профессионалам отрасли букмекерства. Спикерам, приглашенным выступить в этой секции, предстояло закрывать мероприятие, параллельно открывая глаза многим слушателям на самые трендовые веяния беттинга.

К началу третьей секции «Тренды развития отрасли: ставки на фэнтези и киберспорт» гостей в конференц-зале заметно поубавилось. Зато среди тех, кто остался, были по-настоящему заинтересованные в теме лица. Обсуждение фэнтези и киберспорта прошло достаточно бодро и живо, спикеры быстро перешли с делового стиля на молодежно-слэнговый. Впрочем, было бы странно рассуждать в академической манере, например, о «Лиге легенд».

За несколько дней до начала форума «гвоздем программы» считался основатель онлайн-ресурса «Чемпионат» Дмитрий Сергеев, который должен был представить недавно запущенный его изданием ресурс фэнтези-спорта DraftON.com. Но он отказался от выступления, сославшись на отсутствие «букмекеров, представителей СРО, да и других серьезных представителей рынка». «Судя по программе, кто-то в очередной раз попытается усомниться в легальности онлайн-ставок, что также идет вразрез с моей позицией», - писал г-н Сергеев на своей странице в Facebook за четыре дня до мероприятия.

Любители фэнтези играют для того, чтобы показать, что они разбираются в профессиональном спорте

Третий блок докладов открывал генеральный директор компании Fanproxy Виктор Мангазеев. Спикер сделал обзор рынка фэнтези, уделив внимание борьбе американских фэнтези-сайтов с властями штатов за право считаться игрой мастерства и получить легальный статус.

По его словам, игроки фэнтези-спорта отличаются от классических «олдскульных» бетторов даже возрастом. Среднестатистический клиент букмекеров – мужчина 35 лет, в то время как основная аудитория фэнтези – 22-летние мужчины. При этом около 75% ставок на фэнтези-спорт совершаются с различных мобильных устройств. Г-н Мангазеев подчеркивает: «Любители фэнтези играют не столько ради денег, сколько для того, чтобы показать, что они разбираются в профессиональном спорте».

Что касается развития фэнтези-направления в мире, специалист привел по-настоящему внушительную статистику. К примеру, за 2013-2014 годы мобильный трафик популярнейших сайтов DFS DraftKings и FanDuel вырос на 800%.

Вслед за Мангазеевым выступил руководитель фэнтези-направления в компании OddsModel Эндре Нессет. Он рассказал о том, что на фоне стремительного развития ежедневного фэнтези-спорта ставки на него начали приносить компаниям реальные доходы. В дальнейшем эта тенденция, по его словам, будет только усиливаться за счет появления новых компаний, совершенствования технологий и завоевания рынка по всему миру - в первую очередь, в Европе.

Выступление руководителя Cyber.Sports.ru Ярослава Комкова стало в каком-то смысле провокационным, учитывая главную задачу спикера: доказать, что киберспорт является спортом. И это несмотря на то, что киберспорт никогда, по словам специалиста, не победит футбол или хоккей, но будет успешно с ними сосуществовать. Г-н Комков привел статистические сведения, доказывающие популярность киберспорта.

Киберспорт не принадлежит никому, в то время как в спорте много федераций и организаций

Сравнивая киберспорт со спортом традиционным, спикер отметил, что первый, в отличие от второго, «независим и не принадлежит никому, в то время как в спорте много федераций и организаций». С точки зрения доступа к играм, как подчеркнул специалист, трансляции турниров по киберспорту гораздо более демократичны. Так, прямые эфиры игр бесплатны, и записи всех матчей можно найти на Youtube.

Последним спикером стал совладелец и управляющий компании Cyber Bet Gaming Диас Исмаилов. Он рассказал о киберспорте как индустрии беттинга. Действительно, это направление, как и любое другое, в котором можно заработать немалые деньги, набирает обороты среди бетторов. Для участников беттинг-рынка это, конечно, в новинку. Но игнорировать данный факт сейчас уже бессмысленно. В самых популярных киберспортивных турнирах призовые фонды порой достигают $18 млн. И шанс выиграть эти деньги имеют простые люди, сидящие дома перед компьютером. При этом, что отличает киберспорт от традиционного спорта, один игрок при помощи своих навыков и умений способен перевернуть ход игры за пару секунд, в то время как в реальном спорте это невозможно.

Спикер коснулся и темы договорных матчей в киберспорте. Он напомнил о нашумевшей истории, когда профессиональный игрок поставил на поражение своей команды и выиграл несерьезные $322. После этого договорной матч в киберспорте так и стал обозначаться – 322. Однако выявлять так называемую манипуляцию результатом игры, по словам г-на Исмаилова, не так уж и сложно.

По окончании секции гости мероприятия еще долго не расходились, продолжая общаться в кулуарах. Директор по выставочной деятельности компании-организатора Smile-Expo Яна Пастушко была права: фэнтези-спорт и киберспорт – уже сложившаяся индустрия в рамках беттинга. Само собой разумеется, что скоро появятся конференции, которые будут целиком посвящены фэнтези- и киберспорту. Не замечать эти направления уже попросту нельзя.

Источники[править]

Creative Commons
Creative Commons
Эта статья содержит материалы из статьи «Никаких киберфантазий. Самые актуальные тренды спортивного беттинга завоевывают индустрию», автор: Николай Соловьев, опубликованной Bookmaker-ratings.ru и распространяющейся на условиях лицензии Creative Commons Attribution 4.0 (CC BY 4.0) — при использовании необходимо указать автора, оригинальный источник со ссылкой и лицензию.
Эта статья загружена автоматически ботом NewsBots в архив и ещё не проверялась редакторами Викиновостей.
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.

Комментарии[править]

Викиновости и Wikimedia Foundation не несут ответственности за любые материалы и точки зрения, находящиеся на странице и в разделе комментариев.