Производители компьютерных игр стали излюбленной мишенью для хакеров

Материал из Викиновостей, свободного источника новостей

28 апреля 2021 года

По данным отчета компании Verizon о расследованиях утечек данных за 2020 год, высшее руководство компаний в 12 раз чаще подвергается кибератакам, чем другие сотрудники. В 71% случаев атакующие преследуют финансовую выгоду – либо развертывают в сетях компаний вымогательское ПО, либо похищают интеллектуальную собственность с целью продажи.

Специалисты ИБ-компании BlackCloak изучили

	15 из 20 крупнейших в мире разработчиков компьютерных игр и также пришли к выводу, что за прошедший год их руководство чаще становилось жертвами хакеров, чем другие сотрудники. По словам исследователей, производители игр находятся под постоянным прицелом киберпреступников отчасти потому, что от них не требуется придерживаться тех же требований к безопасности, предъявляемых к другим компаниям, обязанным защищать данные своих клиентов. Например, для стартапа обеспечение безопасности не является такой же приоритетной задачей, как, скажем, для больницы или банка.

Производители игр являются излюбленной мишенью для хакеров еще и потому, что сами игроки не придерживаются кибергигиены и используют одни и те же пароли на разных сайтах. Более того, многие геймеры часто взламывают игры с целью получения преимущества перед другими игроками, и, окрыленные успехом, идут дальше и атакуют самих производителей.

Специалисты BlackCloak выявили несколько причин,

почему злоумышленники чаще атакуют руководителей компаний-производителей игр. Во-первых,
пароли руководства легко можно найти в даркнете. Так, пароли руководителей 83% изученных
исследователями компаний были обнаружены в открытом виде в даркнете и 68% из них
шли в связке с электронными адресами. Во-вторых, 34% руководителей используют для
разных учетных записей либо одни и те же пароли, либо слегка видоизмененные.

Источники[править]

Эта статья загружена автоматически ботом NewsBots и ещё не проверялась редакторами Викиновостей.
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.

Комментарии[править]

Викиновости и Wikimedia Foundation не несут ответственности за любые материалы и точки зрения, находящиеся на странице и в разделе комментариев.