Activision Blizzard концентрируется на самых перспективных направлениях индустрии видеоигр

Материал из Викиновостей, свободного источника новостей

19 августа 2020 года

ГК "ФИНАМ" провела исследование инвестиционной привлекательности акций Activision Blizzard. Сильный баланс и хорошие темпы прироста выручки во II квартале 2020 года, а также развитие мобильного сегмента игр и сегмента eSports, благоприятно скажутся на капитализации эмитента. Аналитики рекомендуют "Покупать" акции компании с целевой ценой $95, потенциал роста - 12,7%.

Activision Blizzard (ATVI) - один из ведущих мировых производителей видеоигр. Игротека компании включает несколько сотен наименований, в том числе такие бестселлеры, как Call of Duty, Warcraft, StarCraft, Diablo и другие. В настоящее время игровая аудитория компании превышает 400 млн пользователей.

Производитель видеоигр продемонстрировал сильные финансовые результаты по итогам II квартала 2020 года, несмотря на разгар "коронакризиса". "Скорректированная выручка подскочила на 72,2% (г/г), до $2,08 млрд, на фоне резкого увеличения спроса на видеоигры в период локдаунов, введенных по всему миру, и превзошла как собственный прогноз менеджмента компании в размере $1,675 млрд, так и консенсус-прогноз на уровне $1,70 млрд", - говорится в исследовании. Аналитики обращают внимание, что цифровые продажи обеспечили свыше 85% общей выручки.

Хорошие результаты во II квартале 2020 года продемонстрировали ведущие франшизы Activision Blizzard, включая Overwatch, World of Warcraft, Call of Duty Mobile, Candy Crush: "Скорректированный показатель EBITDA подскочил почти в три раза, до $992 млн, а скорректированная прибыль на акцию взлетела на 155,3%, до 97 центов, и оказалась существенно выше средней оценки аналитиков на уровне 69 центов".

Преимуществом Activision Blizzard является сильный баланс: по итогам II квартала на счетах имелось $6,34 млрд денежных средств при долгосрочном долге $2,68 млрд. "В январе-июне Activision Blizzard сгенерировала операционный денежный поток в объеме $916 млн (рост на 51,7% (г/г)), направив $32 млн на капвложения и $316 млн - на дивидендные выплаты", - отмечается в аналитической записке.

Activision Blizzard продолжает экспансию в мобильном сегменте: уже началось тестирование Diablo Immortal - мобильной версии культовой франшизы. В скором времени следует также ожидать релиза новой игры в сегменте King Digital. Еще одним ключевым направлением менеджмент эмитента считает развитие индустрии eSports. Компания прилагает значительные усилия по популяризации киберспорта и уверенно превращает его в развлечение, доступное максимально широкой аудитории. Аналитики ГК "ФИНАМ" положительно оценивают меры, принятые Activision Blizzard по расширению своего присутствия в сегменте мобильных игр, а также планы по дальнейшей экспансии в перспективном сегменте киберспорта.

В исследовании отмечается, что большинство сотрудников Activision Blizzard продолжают работать удаленно. Впрочем, руководство компании твердо намерено выпустить в срок все намеченные на этот год игры.

Проведенная в 2019 году масштабная реструктуризация бизнеса позволила Activision Blizzard сосредоточить усилия на наиболее перспективных с точки зрения руководства направлениях за счет сокращения финансирования не оправдавших себя проектов. При этом, благодаря мерам по оптимизации затрат, компания сохранила хорошие показатели рентабельности, отмечают аналитики.

Источники[править]

Creative Commons
Creative Commons
Эта статья содержит материалы из статьи «Activision Blizzard концентрируется на самых перспективных направлениях индустрии видеоигр», опубликованной Финам и распространяющейся на условиях лицензии Creative Commons Attribution 4.0 International (CC BY 4.0) — указание автора, оригинальный источник и лицензию.
Эта статья загружена автоматически ботом NewsBots и ещё не проверялась редакторами Викиновостей.
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.

Комментарии[править]

Викиновости и Wikimedia Foundation не несут ответственности за любые материалы и точки зрения, находящиеся на странице и в разделе комментариев.