EliGE пожаловался на разницу в пинге на соревновательной сцене CS:GO

Материал из Викиновостей, свободного источника новостей

14 марта 2021 года

Игрок Team Liquid Джонатан EliGE Яблоновски пожаловался на влияние пинга в профессиональных матчах CS:GO.

«Представьте, что у вас есть команда, в которой два игрока находятся очень близко к местоположению сервера и обладают следующим пингом: 10, 10, 45, 65, 60. В этом случае задержка в среднем – 40 ms. В другой команде все игроки, кроме одного участника, живут относительно близко и их пинг: 34, 33, 44, 42, 55, в среднем – 41,6 ms. Кто в таком случае находится в более невыгодном положении? Если смотреть на средние значения – 40 против 41,6 ms, – админы объективно скажут, что всё в порядке. Но на самом деле есть два игрока с абсолютно невменяемым пингом», – заявил игрок.

Накануне Team Liquid уступила paiN Gaming в полуфинале DreamHack Open March 2021.ESL Pro League Season 13: итоги группы А

Team Vitality провалила Mirage, но вернулась в игру на следующих двух картах и победила FaZePaiN Gaming выбила Team Liquid из DreamHack Open March 202

Источники[править]

Creative Commons
Creative Commons
Эта статья содержит материалы из статьи «EliGE пожаловался на разницу в пинге на соревновательной сцене CS:GO», автор: Юрий Алеманов, опубликованной Metaratings.ru и распространяющейся на условиях лицензии Creative Commons Attribution 4.0 (CC BY 4.0) — при использовании необходимо указать автора, оригинальный источник со ссылкой и лицензию.
Эта статья загружена автоматически ботом NewsBots и ещё не проверялась редакторами Викиновостей.
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.

Комментарии[править]

Викиновости и Wikimedia Foundation не несут ответственности за любые материалы и точки зрения, находящиеся на странице и в разделе комментариев.