Релиз Mesa 20.2.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan
29 сентября 2020 года
Представлен релиз свободной реализации API OpenGL и Vulkan - Mesa 20.2.0. В Mesa 20.2 реализована полная поддержка OpenGL 4.6 для GPU Intel (драйверы i965, iris) и AMD (radeonsi), поддержка OpenGL 4.5 для GPU AMD (r600), NVIDIA (nvc0) и llvmpipe, OpenGL 4.3 для virgl (виртуальный GPU Virgil3D для QEMU/KVM), а также поддержка Vulkan 1.2 для карт Intel и AMD.
- В драйвере llvmpipe (Архивная копия от 26 сентября 2020 на Wayback Machine), предназначенном для программной отрисовки, обеспечена поддержка OpenGL 4.5.
- В Vulkan-драйвере RADV (для карт AMD) по умолчанию задействован компилятор шейдеров "ACO", который развивается компанией Valve в качестве альтернативы компилятору шейдеров LLVM. ACO написан на языке С++, разрабатывается с оглядкой на возможность применения для JIT-компиляции и нацелен на обеспечение генерации кода, насколько это возможно оптимального для шейдеров игровых приложений, а также на достижение очень высокой скорости компиляции.
- Добавлена начальная поддержка GPU AMD Navi 21 (Navy Flounder) и Navi 22 (Sienna Cichlid).
- В драйверах для GPU Intel улучшена поддержка чипов на базе микроархитектуры Rocket Lake и добавлена начальная поддержка дискретных карт Intel Xe DG1.
- Расширены возможности Gallium3D-драйвера Zink, реализующего API OpenGL поверх Vulkan. Zink позволяет получить аппаратно ускоренный OpenGL при наличии в системе драйверов, ограниченных поддержкой только API Vulkan.
- В Gallium3D-дрвйвер Nouveau NVC0 задействован HMM (heterogeneous memory management) для поддержки OpenCL SVM (Shared Virtual Memory).
- В драйвере Panfrost стабилизирована поддержка 3D-рендеринга для GPU Midgard (Mali-T6xx, Mali-T7xx, Mali-T8xx).
- В RadeonSI внесены улучшения, связанные с виртуализацией GPU.
- Добавлена поддержка кэширования на диске промежуточного представления TGSI (Tungsten Graphics Shader Infrastructure).
- В Vulkan-драйверы RADV (AMD) и ANV (Intel) добавлены новые расширения Vulkan, включая VK_KHR_copy_commands2, VK_KHR_memory_model, VK_KHR_shader_float16_int8, VK_KHR_shader_subgroup_extended_types, VK_KHR_subgroup_extended_types и VK_KHR_performance_query.
- Добавлены новые расширения OpenGL: GL_NV_half_float и GL_NV_copy_depth_to_color (для бестипового промежуточного представления шейдеров NIR).
- Добавлена поддержка EGL-расширения EGL_KHR_swap_buffers_with_damage (для X11 DRI3), а также GLX-расширений GLX_EXT_swap_control (DRI2, DRI3) и GLX_EXT_swap_control_tear (DRI3).
Источники[править]
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.
Комментарии[править]
Если вы хотите сообщить о проблеме в статье (например, фактическая ошибка и т. д.), пожалуйста, используйте обычную страницу обсуждения.
Комментарии на этой странице могут не соответствовать политике нейтральной точки зрения, однако, пожалуйста, придерживайтесь темы и попытайтесь избежать брани, оскорбительных или подстрекательных комментариев. Попробуйте написать такие комментарии, которые заставят задуматься, будут проницательными или спорными. Цивилизованная дискуссия и вежливый спор делают страницу комментариев дружелюбным местом. Пожалуйста, подумайте об этом.
Несколько советов по оформлению реплик:
- Новые темы начинайте, пожалуйста, снизу.
- Используйте символ звёздочки «*» в начале строки для начала новой темы. Далее пишите свой текст.
- Для ответа в начале строки укажите на одну звёздочку больше, чем в предыдущей реплике.
- Пожалуйста, подписывайте все свои сообщения, используя четыре тильды (~~~~). При предварительном просмотре и сохранении они будут автоматически заменены на ваше имя и дату.
Обращаем ваше внимание, что комментарии не предназначены для размещения ссылок на внешние ресурсы не по теме статьи, которые могут быть удалены или скрыты любым участником. Тем не менее, на странице комментариев вы можете сообщить о статьях в СМИ, которые ссылаются на эту заметку, а также о её обсуждении на сторонних ресурсах.