Выпуск мультимедийной библиотеки SDL 2.0.10

Материал из Викиновостей, свободного источника новостей

26 июля 2019 года

Состоялся релиз библиотеки SDL 2.0.10 (Simple Direct Layer), нацеленной на упрощение написания игр и мультимедийных приложений. Библиотека предоставляет такие средства как аппаратно ускоренный вывод 2D- и 3D-графики, обработка ввода, воспроизведение звука, вывод 3D через OpenGL/OpenGL ES и множество иных сопутствующих операций. Библиотека написана на языке Си и распространяется под лицензией zlib. Для использования возможностей SDL в проектах на различных языках программирования предоставляются биндинги.

В новом выпуске:

  • Удалён драйвер для работы с использованием дисплейного сервера Mir в пользу драйвера для работы через Wayland;
  • Макросы SDL_RW* преобразованы в отдельный набор функций;
  • Добавлены функции SDL_SIMDGetAlignment(), SDL_SIMDAlloc() и SDL_SIMDFree() для выделения памяти для операций SIMD;
  • Добавлены функции SDL_RenderDrawPointF(), SDL_RenderDrawPointsF(), SDL_RenderDrawLineF(), SDL_RenderDrawLinesF(), SDL_RenderDrawRectF(), SDL_RenderDrawRectsF(), SDL_RenderFillRectF(), SDL_RenderFillRectsF(), SDL_RenderCopyF() и SDL_RenderCopyExF() для использования вычислений с плавающей запятой в API отрисовки SDL;
  • Добавлена функция SDL_GetTouchDeviceType() для определения типа сенсорного устройства (тачпад или сенсорный экран с относительными или абсолютными координатами);
  • API отрисовки SDL переведён по умолчанию на использованием отрисовки в пакетном режиме, позволяющей добиться более высокой производительности. Для управления применением пакетного режима добавлена опция SDL_HINT_RENDER_BATCHING;
  • Для принудительного выполнения находящихся в очереди пакетных команд добавлен вызов SDL_RenderFlush(), который может быть полезен в случае комбинирования отрисовки через SDL и прямой отрисовки;
  • Добавлена опция SDL_HINT_EVENT_LOGGING для включения ведения лога событий SDL в отладочных целях;
  • Добавлена опция SDL_HINT_GAMECONTROLLERCONFIG_FILE для задания имени файла с раскладкой для игровых контроллеров;
  • Добавлена опция SDL_HINT_MOUSE_TOUCH_EVENTS для управлением синтезом сенсорных событий на основе событий от мыши;
  • Улучшена обработка некорректно оформленных файлов WAVE и BMP с целью блокирования потенциальных уязвимостей;
  • Для iOS 13 и tvOS 13 добавлена поддержка беспроводных контроллеров Xbox и PS4, а также добавлена поддержка ввода текста с использованием Bluetooth-клавиатур;
  • Для Android реализован режим обработки звука с низкими задержками, реализованный с использованием OpenSL ES. Добавлена опция SDL_HINT_ANDROID_BLOCK_ON_PAUSE для управлением блокировкой цикла обработки событий при приостановке приложения.

Источники[править]


Creative Commons
Creative Commons
Эта статья содержит материалы из статьи «Выпуск мультимедийной библиотеки SDL 2.0.10», опубликованной OpenNET и распространяющейся на условиях лицензии Creative Commons Attribution (CC BY) — указание автора, источник и лицензию.
Эта статья загружена автоматически ботом NewsBots в архив и ещё не проверялась редакторами Викиновостей.
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.

Комментарии[править]

Викиновости и Wikimedia Foundation не несут ответственности за любые материалы и точки зрения, находящиеся на странице и в разделе комментариев.