Выпуск мультимедийной библиотеки SDL 2.0.12

Материал из Викиновостей, свободного источника новостей

11 марта 2020 года

Состоялся релиз библиотеки SDL 2.0.12 (Simple DirectMedia Layer), нацеленной на упрощение написания игр и мультимедийных приложений. Библиотека SDL предоставляет такие средства как аппаратно-ускоренный вывод 2D- и 3D-графики, обработка ввода, воспроизведение звука, вывод 3D через OpenGL/OpenGL ES и множество иных сопутствующих операций. Библиотека написана на языке Си и распространяется под лицензией zlib. Для использования возможностей SDL в проектах на различных языках программирования предоставляются биндинги.

В новом выпуске:

  • В драйвер HIDAPI добавлена поддержка игровых контроллеров Nintendo GameCube и признак SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_GAMECUBE для определения факта их использования. В HIDAPI также улучшена поддержка контроллеров Xbox 360 и Xbox One;
  • Добавлена поддержка игровых контроллеров:
  • 8BitDo FC30 Pro
  • 8BitDo M30 GamePad
  • BDA PS4 Fightpad
  • HORI Fighting Commander
  • Hyperkin Duke
  • Hyperkin X91
  • MOGA XP5-A Plus
  • NACON GC-400ES
  • NVIDIA Controller v01.04
  • PDP Versus Fighting Pad
  • Razer Raion Fightpad for PS4
  • Razer Serval
  • Stadia Controller
  • SteelSeries Stratus Duo
  • Victrix Pro Fight Stick for PS4
  • Xbox One Elite Series 2
  • Добавлены функции SDL_GetTextureScaleMode() и SDL_SetTextureScaleMode() для получения и установки режима масштабирования, применяемого для текстур;
  • Добавлена функция SDL_LockTextureToSurface(), похожая на SDL_LockTexture(), но рассматривающая заблокированную область как SDL Surface;
  • Добавлен новый режим смешивания SDL_BLENDMODE_MUL;
  • В функции SDL_GameControllerTypeForIndex() обеспечен вывод типа игрового контроллера (Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4, Nintendo Switch Pro);
  • Добавлены функции SDL_JoystickFromPlayerIndex(), SDL_JoystickSetPlayerIndex(), SDL_GameControllerSetPlayerIndex() и SDL_GameControllerFromPlayerIndex() для определения и установки устройства, связанного с индексом игрока;
  • Добавлен макрос SDL_zeroa() для обнуления массива элементов;
  • Добавлена функция SDL_HasARMSIMD() определения поддержки инструкций ARM SIMD в CPU ARMv6+;
  • Для систем Linux реализованы признаки SDL_HINT_VIDEO_X11_WINDOW_VISUALID (определение идентификатора вывода для новых окон X11) и SDL_HINT_VIDEO_X11_FORCE_EGL (выбор применения GLX или EGL для X11);
  • Для Android добавлена возможность захвата звука при помощи OpenSL-ES и реализована поддержка использования Bluetooth Steam Controller в качестве игрового контроллера.

Источники[править]

Creative Commons
Creative Commons
Эта статья содержит материалы из статьи «Выпуск мультимедийной библиотеки SDL 2.0.12», опубликованной OpenNET и распространяющейся на условиях лицензии Creative Commons Attribution (CC BY) — указание автора, источник и лицензию.
Эта статья загружена автоматически ботом NewsBots в архив и ещё не проверялась редакторами Викиновостей.
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.

Комментарии[править]

Викиновости и Wikimedia Foundation не несут ответственности за любые материалы и точки зрения, находящиеся на странице и в разделе комментариев.