Выпуск VKD3D-Proton 2.0, форка Vkd3d с реализацией Direct3D 12

Материал из Викиновостей, свободного источника новостей

6 ноября 2020 года

Компания Valve опубликовала выпуск VKD3D-Proton 2.0, ответвления от кодовой базы vkd3d, созданного для улучшения поддержки Direct3D 12 в пакете для запуска игр Proton. В VKD3D-Proton поддерживаются специфичные для Proton изменения, оптимизации и улучшения для более качественной работы Windows игр на базе Direct3D 12, которые пока не приняты в основной состав vkd3d. Из отличий также отмечается ориентация на использование современных расширений Vulkan и возможностей свежих выпусков графических драйверов для достижения полной совместимости с Direct3D 12.

В новой версии предложена поддержка уровня функциональности D3D12 12_0 и модели шейдеров 6.0 (DXIL), достаточных для полноценной работы игр:

  • Control
  • Death Stranding
  • Devil May Cry 5
  • Ghostrunner
  • Horizon Zero Dawn
  • Metro Exodus
  • Monster Hunter World
  • Resident Evil 2 / 3

Источники[править]


Creative Commons
Creative Commons
Эта статья содержит материалы из статьи «Выпуск VKD3D-Proton 2.0, форка Vkd3d с реализацией Direct3D 12», опубликованной OpenNET и распространяющейся на условиях лицензии Creative Commons Attribution (CC BY) — указание автора, источник и лицензию.
Эта статья загружена автоматически ботом NewsBots и ещё не проверялась редакторами Викиновостей.
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.

Комментарии[править]

Викиновости и Wikimedia Foundation не несут ответственности за любые материалы и точки зрения, находящиеся на странице и в разделе комментариев.