Выпуск Wine 2.6

Материал из Викиновостей, свободного источника новостей

13 апреля 2017 года

Состоялся экспериментальный выпуск открытой реализации Win32 API - Wine 2.6. С момента выпуска версии 2.5 было закрыто 25 отчётов об ошибках.

Наиболее важные изменения:

  • Реализована поддержка обособленного потока обработки команд Direct3D. За счёт выноса из wined3d отдельного потока для взаимодействия с OpenGL, позволяющего выполнять отрисовку в асинхронном режиме с распараллеливанием на многоядерных системах, новый код позволяет увеличить производительность игр на 50-100%.
  • В DirectWrite улучшены средства преобразования шрифтов;
  • Добавлена новая порция инструкций Shader Model 5;
  • Расширена поддержка 3D-текстур;
  • Закрыты отчёты об ошибках, связанные с работой игр и приложений:

TNR MoonLight 2.31.122, StudioTax 2011, The Witness, Ri-li 2.0.1, The Solus Project, Aliens vs. Predator (2010), World of Warships, Neverwinter Online.

Источники[править]


Creative Commons
Creative Commons
Эта статья содержит материалы из статьи «Выпуск Wine 2.6», опубликованной OpenNET и распространяющейся на условиях лицензии Creative Commons Attribution (CC BY) — указание автора, источник и лицензию.
Эта статья загружена автоматически ботом NewsBots в архив и ещё не проверялась редакторами Викиновостей.
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.

Комментарии[править]

Викиновости и Wikimedia Foundation не несут ответственности за любые материалы и точки зрения, находящиеся на странице и в разделе комментариев.