Компания Adobe открыла код компилятора FlasCC, позволяющего собирать C/C++ проекты для Web
26 июня 2013 года
Компания Adobe представила новый проект CrossBridge, а рамках которого открыты исходные тексты компилятора FlasCC (Flash C++ Compiler), поставляемого в составе Adobe Creative Cloud и позволяющего компилировать код на языках C/C++ в представление для выполнения в браузере под управлением Flash Runtime (Flash Player или AIR).
Представленный инструментарий позволяет комбинировать гибкость, привычность и производительности языков C/C++ с широкой доступностью контента в Web. В частности, при помощи CrossBridge можно адаптировать существующую программу на C/C++ для распространения через Web и выполнения в окружении web-браузера с Flash-плагином, без необходимости инсталляции программ на локальные системы. Собранное при помощи CrossBridge приложение выполняется в специальном изолированном окружении и выполняется с производительностью близкой к нативным программам.
При этом из подобных программ можно использовать весь спектр возможностей Flash Runtime API, в том числе средства ускорения операций с графикой с привлечением GPU, OpenGL (в том числе с задействованием шейдерных программ), вывод звука, функции для выполнения сетевых операций. Указанные особенности делают CrossBridge интересным решением для портирования игр для работы в Web, результаты такого портирования можно оценить на пример игры Epic Citadel. Кроме того CrossBridge поддерживает компиляцию С/C++ библиотек для использования в классических web-приложениях, в качестве примеров подобных библиотек отмечаются средства кодирования видео, шифрования и разбора различных форматов.
В настоящее время для загрузки доступен код выпуска CrossBridge 1.0.1, который включает в себя не только исходные тексты FlasCC 1.0, но и серию дополнительных улучшений. Кроме того сообществу переданы все текущие наработки будущего выпуска 1.1, примечательного переходом на использование LLVM и на новый фронтэнд, а также задействованием Clang для поддержки расширенного синтаксиса C++. После открытия кода компания Adobe не отстраняется от проекта, а намерена продолжать его развитие совместно с сообществом.
Текущая версия включает в себя вариант компилятора GCC 4.2 с Flash-бэкендом, отладчик на базе GDB, реализацию многопоточной библиотеки на основе pthread и бэкенд SWIG для автоматической генерации переносимого кода, позволяющего создавать Flash-библиотеки (SWC) на основе C/C++ библиотек.
Источники[править]
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.
Комментарии[править]
Если вы хотите сообщить о проблеме в статье (например, фактическая ошибка и т. д.), пожалуйста, используйте обычную страницу обсуждения.
Комментарии на этой странице могут не соответствовать политике нейтральной точки зрения, однако, пожалуйста, придерживайтесь темы и попытайтесь избежать брани, оскорбительных или подстрекательных комментариев. Попробуйте написать такие комментарии, которые заставят задуматься, будут проницательными или спорными. Цивилизованная дискуссия и вежливый спор делают страницу комментариев дружелюбным местом. Пожалуйста, подумайте об этом.
Несколько советов по оформлению реплик:
- Новые темы начинайте, пожалуйста, снизу.
- Используйте символ звёздочки «*» в начале строки для начала новой темы. Далее пишите свой текст.
- Для ответа в начале строки укажите на одну звёздочку больше, чем в предыдущей реплике.
- Пожалуйста, подписывайте все свои сообщения, используя четыре тильды (~~~~). При предварительном просмотре и сохранении они будут автоматически заменены на ваше имя и дату.
Обращаем ваше внимание, что комментарии не предназначены для размещения ссылок на внешние ресурсы не по теме статьи, которые могут быть удалены или скрыты любым участником. Тем не менее, на странице комментариев вы можете сообщить о статьях в СМИ, которые ссылаются на эту заметку, а также о её обсуждении на сторонних ресурсах.