Компания Adobe открыла код компилятора FlasCC, позволяющего собирать C/C++ проекты для Web

Материал из Викиновостей, свободного источника новостей

26 июня 2013 года

Компания Adobe представила новый проект CrossBridge, а рамках которого открыты исходные тексты компилятора FlasCC (Flash C++ Compiler), поставляемого в составе Adobe Creative Cloud и позволяющего компилировать код на языках C/C++ в представление для выполнения в браузере под управлением Flash Runtime (Flash Player или AIR).

Представленный инструментарий позволяет комбинировать гибкость, привычность и производительности языков C/C++ с широкой доступностью контента в Web. В частности, при помощи CrossBridge можно адаптировать существующую программу на C/C++ для распространения через Web и выполнения в окружении web-браузера с Flash-плагином, без необходимости инсталляции программ на локальные системы. Собранное при помощи CrossBridge приложение выполняется в специальном изолированном окружении и выполняется с производительностью близкой к нативным программам.

При этом из подобных программ можно использовать весь спектр возможностей Flash Runtime API, в том числе средства ускорения операций с графикой с привлечением GPU, OpenGL (в том числе с задействованием шейдерных программ), вывод звука, функции для выполнения сетевых операций. Указанные особенности делают CrossBridge интересным решением для портирования игр для работы в Web, результаты такого портирования можно оценить на пример игры Epic Citadel. Кроме того CrossBridge поддерживает компиляцию С/C++ библиотек для использования в классических web-приложениях, в качестве примеров подобных библиотек отмечаются средства кодирования видео, шифрования и разбора различных форматов.

В настоящее время для загрузки доступен код выпуска CrossBridge 1.0.1, который включает в себя не только исходные тексты FlasCC 1.0, но и серию дополнительных улучшений. Кроме того сообществу переданы все текущие наработки будущего выпуска 1.1, примечательного переходом на использование LLVM и на новый фронтэнд, а также задействованием Clang для поддержки расширенного синтаксиса C++. После открытия кода компания Adobe не отстраняется от проекта, а намерена продолжать его развитие совместно с сообществом.

Текущая версия включает в себя вариант компилятора GCC 4.2 с Flash-бэкендом, отладчик на базе GDB, реализацию многопоточной библиотеки на основе pthread и бэкенд SWIG для автоматической генерации переносимого кода, позволяющего создавать Flash-библиотеки (SWC) на основе C/C++ библиотек.

Источники[править]


Creative Commons
Creative Commons
Эта статья содержит материалы из статьи «Компания Adobe открыла код компилятора FlasCC, позволяющего собирать C/C++ проекты для Web», опубликованной OpenNET и распространяющейся на условиях лицензии Creative Commons Attribution (CC BY) — указание автора, источник и лицензию.
Эта статья загружена автоматически ботом NewsBots в архив и ещё не проверялась редакторами Викиновостей.
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.

Комментарии[править]

Викиновости и Wikimedia Foundation не несут ответственности за любые материалы и точки зрения, находящиеся на странице и в разделе комментариев.