Началось развитие средств для поддержки шлемов виртуальной реальности в Firefox
1 июля 2014 года
Владимир Вукичевич ( Vladimir Vukićević), директор Mozilla по инжинирингу, являющийся одним из создателей спецификаций WebGL и APNG, представил инициативу по интеграции в Firefox средств для использования браузера совместно со шлемами виртуальной реальности. В настоящее время уже сформированы тестовые VR-сборки Firefox 33, в которые интегрирована начальная поддержка 3D-шлемов, таких как Oculus Rift, что позволяет web-разработчикам начать экспериментировать с новыми возможностями по взаимодействию с сайтами и контентом в трёхмерном пространстве.
Представленная начальная реализация обеспечивает возможность обработки данных сенсора ввода (например, устройства Leap Motion, PrioVR, Sixense Stem) и рендеринг контента Canvas/WebGL для отображения в 3D-шлеме. VR API в текущем выпуске даёт возможность обеспечить полноэкранное отображение элемента с постобработкой для вывода на 3D-шлем (разделение на представление для левого и правого глаза), запросить рекомендуемое настройки поля зрения для каждого глаза, получить состояние сенсора (ориентация и положение). В ближайшее время API планируется расширить средствами для синхронизации вывода с состоянием сенсора ввода, автоматического позиционирования окон, рендеринга CSS-контента для правого и левого глаза.
VR-версия Firefox пока развивается в отдельном репозитории и предназначена для сбора замечаний и предложений от заинтересованных в проекте разработчиков и производителей 3D-шлемов, от которых ожидается помощь в определении основных векторов развития и расстановке приоритетов в разработке. Конечной целью является интеграция поддержки средств для работы с устройствами виртуальной реальности в основную ветку Firefox.
Базовый план развития в Firefox механизмов виртуальной реальности включает в себя:
- Рендеринг Canvas (WebGL и 2D) для вывода на устройства виртуальной реальности;
- Прямой вывод 3D Video на устройства виртуальной реальности;
- Отрисовка содержимого HTML (DOM+CSS) для вывода на устройства виртуальной реальности с задействованием существующих возможностей CSS, таких как 3D-трансформации;
- Поддержка смешивания в рамках единого трёхмерного пространства 3D-контента WebGL и трансформированных в 3D-представление HTML-документов;
- Обработка параметров сенсоров ориентации и положения с минимальными задержками при отражении изменений ориентации на рендеринг конечного представления.
Источники
[править]
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.
Комментарии[править]
Если вы хотите сообщить о проблеме в статье (например, фактическая ошибка и т. д.), пожалуйста, используйте обычную страницу обсуждения.
Комментарии на этой странице могут не соответствовать политике нейтральной точки зрения, однако, пожалуйста, придерживайтесь темы и попытайтесь избежать брани, оскорбительных или подстрекательных комментариев. Попробуйте написать такие комментарии, которые заставят задуматься, будут проницательными или спорными. Цивилизованная дискуссия и вежливый спор делают страницу комментариев дружелюбным местом. Пожалуйста, подумайте об этом.
Несколько советов по оформлению реплик:
- Новые темы начинайте, пожалуйста, снизу.
- Используйте символ звёздочки «*» в начале строки для начала новой темы. Далее пишите свой текст.
- Для ответа в начале строки укажите на одну звёздочку больше, чем в предыдущей реплике.
- Пожалуйста, подписывайте все свои сообщения, используя четыре тильды (~~~~). При предварительном просмотре и сохранении они будут автоматически заменены на ваше имя и дату.
Обращаем ваше внимание, что комментарии не предназначены для размещения ссылок на внешние ресурсы не по теме статьи, которые могут быть удалены или скрыты любым участником. Тем не менее, на странице комментариев вы можете сообщить о статьях в СМИ, которые ссылаются на эту заметку, а также о её обсуждении на сторонних ресурсах.