Релиз видеодрайвера NVIDIA 260.19.36 и бета-версия NVIDIA 270.18
24 января 2011 года
Вышел (Архивная копия от 15 апреля 2015 на Wayback Machine) корректирующий релиз серии проприетарных видеодрайверов NVIDIA 260.x - 260.19.36 ( Linux x86, Linux x86_64, FreeBSD (Архивная копия от 17 апреля 2015 на Wayback Machine)). В новой версии обновлен модуль ядра, в котором изменен механизм инициализации памяти - отныне вся выделенная системой память обнуляется перед использованием с GPU или пользовательской частью драйвера. Для отключения инициализации в конфигурацию добавлена опция "InitializeSystemMemoryAllocations". Кроме того, исправлены две ошибки, проявляющиеся при включении режима создания индекса цветов для оверлеев: крах X-сервера начиная с версии 1.9 и восприятие пиксельного значения 255 как прозрачности.
Дополнительно, началось тестирование бета-версии новой ветки NVIDIA 270.18, в которой отмечены следующие улучшения:
- Обеспечена поддержка работы с еще не выпущенным X Server 1.10.
- Проведена реорганизация структуры экспортируемых драйвером параметров в иерархии /proc. Вместо "/proc/driver/nvidia/cards/0..N" теперь используется "/proc/driver/nvidia/gpus/0..N/information"
- В состав добавлена новая разделяемая библиотека libnvidia-ml.so, позволяющая использовать API NVML для доступа к статической информации и для мониторинга работы NVIDIA GPU, а также для выполнения ограниченных управляющих команд. Библиотека прежде всего ориентирована на использование с продуктами Tesla;
- В конфигурацию X-сервера добавлена новая опция "3DVisionDisplayType", позволяющая указать тип дисплея, не поддерживающего функцию 3D Vision, при включении для видеокарты режима NVIDIA 3D Vision;
- Устранены ошибки в коде аппаратной акселерации прорисовки градиентов, что приводило к нарушению отображения визуальной темы GNOME, используемой по умолчанию в Ubuntu;
- Изменен механизм обновления цветовых карт, которые более не синхронизируются с vblank, что позволяет отправлять запросы XStoreColor и XStoreColors чаще, чем цикл обновления изображения на экране. Для изменения данного поведения следует использовать NV-CONTROL-атрибут NV_CONTROL_SYNC_LUT_UPDATES. Внесенное изменение может привести к мерцанию в некоторых приложениях, которые используют colormap для создания анимации, например, в игре xpilot. В случае появления подобного эффекта, следует выполнить "nvidia-settings -a [gpu:0]/SynchronousPaletteUpdates=1".
Источники
[править]- Главная ссылка к новости (http://www.nvnews.net/vbulleti...) (Архивная копия от 15 апреля 2015 на Wayback Machine)
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.
Комментарии[править]
Если вы хотите сообщить о проблеме в статье (например, фактическая ошибка и т. д.), пожалуйста, используйте обычную страницу обсуждения.
Комментарии на этой странице могут не соответствовать политике нейтральной точки зрения, однако, пожалуйста, придерживайтесь темы и попытайтесь избежать брани, оскорбительных или подстрекательных комментариев. Попробуйте написать такие комментарии, которые заставят задуматься, будут проницательными или спорными. Цивилизованная дискуссия и вежливый спор делают страницу комментариев дружелюбным местом. Пожалуйста, подумайте об этом.
Несколько советов по оформлению реплик:
- Новые темы начинайте, пожалуйста, снизу.
- Используйте символ звёздочки «*» в начале строки для начала новой темы. Далее пишите свой текст.
- Для ответа в начале строки укажите на одну звёздочку больше, чем в предыдущей реплике.
- Пожалуйста, подписывайте все свои сообщения, используя четыре тильды (~~~~). При предварительном просмотре и сохранении они будут автоматически заменены на ваше имя и дату.
Обращаем ваше внимание, что комментарии не предназначены для размещения ссылок на внешние ресурсы не по теме статьи, которые могут быть удалены или скрыты любым участником. Тем не менее, на странице комментариев вы можете сообщить о статьях в СМИ, которые ссылаются на эту заметку, а также о её обсуждении на сторонних ресурсах.