Релиз проприетарного видеодрайвера NVIDIA 260.19.12
17 октября 2010 года
Доступен (Архивная копия от 15 апреля 2015 на Wayback Machine) новый выпуск набора драйверов для видеокарт NVIDIA 260.19.12, получивший статус стабильного релиза.
Ключевые улучшения, появившиеся в ветке 260.x.x:
- Добавлена поддержка GPU:
- GeForce GTS 450
- GeForce GTX 460M
- GeForce GT 415M
- GeForce GT 425M
- GeForce GT 420M
- GeForce GT 435M
- Quadro 2000
- Quadro 600
- Поддержка nvcuvid API. Библиотека nvcuvid реализует механизм задействования CUDA для акселерации декодирования видео и обработки поверхностей. Библиотека nvcuvid позиционируется в основном для использования в приложениях, занимающихся декодированием и перекодированием видео.
- В составе драйвера более не поставляются заголовочные файлы для OpenGL (gl.h, glext.h glx.h, glxext.h), VDPAU (vdpau.h, vdpau_x11.h), CUDA (cuda.h, cudaGL.h, cudaVDPAU.h) и OpenCL (cl.h, cl_gl.h, cl_platform.h). Их нужно ставить отдельно или из пакетов дистрибутива.
- Добавлена поддержка OpenGL 4.1 для карт Quadro Fermi, GeForce GTX 4xx и более новых серий;
- В VDPAU обеспечена полная поддержка технологии Xinerama (один виртуальный экран на нескольких мониторах);
- Поддержка режима SLI Mosaic для Quadro FX 5800, Quadro Fermi и более новых GPU серии Quadro;
- Поддержка настройки режима перемешивания ("Dithering Controls" в nvidia-settings) при подключении широкоформатных панелей к картам серии GeForce 8, Quadro 4600/5600 и более новым GPU;
- Неофициальная поддержка протокола GLX для следующих расширений OpenGL:
- GL_EXT_texture_integer
- GL_ARB_stencil_two_side
- GL_EXT_transform_feedback2
- GL_NV_transform_feedback2
- GL_NV_conditional_render
- Официальная поддержка протокола GLX для следующих расширений OpenGL:
- GL_NV_point_sprite
- GL_EXT_stencil_two_side
- GL_EXT_point_parameters
- GL_ARB_transpose_matrix
- GL_EXT_framebuffer_blit
- GL_EXT_framebuffer_multisample
- Для следующих расширений OpenGL изменен статус поддержки протокола GLX с неофициального на официальный:
- GL_EXT_geometry_shader4
- GL_ARB_shader_objects
- GL_ARB_vertex_shader
- GL_ARB_fragment_shader
- Добавлена поддержка настройки стереорежима "4" для отдельных экранов в привязке к каждому глазу в стереопаре, при использовании режимов TwinView или SLI Mosaic;
- Для HDMI добавлена поддержка функций ColorSpace и ColorRange, которые позволяют организовать вывод YUV поверх HDMI и выбрать полный или сокращенный цветовой диапазон при выводе RGB поверх HDMI.
Источники
[править]- Главная ссылка к новости (http://www.nvnews.net/vbulleti...) (Архивная копия от 15 апреля 2015 на Wayback Machine)
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.
Комментарии[править]
Если вы хотите сообщить о проблеме в статье (например, фактическая ошибка и т. д.), пожалуйста, используйте обычную страницу обсуждения.
Комментарии на этой странице могут не соответствовать политике нейтральной точки зрения, однако, пожалуйста, придерживайтесь темы и попытайтесь избежать брани, оскорбительных или подстрекательных комментариев. Попробуйте написать такие комментарии, которые заставят задуматься, будут проницательными или спорными. Цивилизованная дискуссия и вежливый спор делают страницу комментариев дружелюбным местом. Пожалуйста, подумайте об этом.
Несколько советов по оформлению реплик:
- Новые темы начинайте, пожалуйста, снизу.
- Используйте символ звёздочки «*» в начале строки для начала новой темы. Далее пишите свой текст.
- Для ответа в начале строки укажите на одну звёздочку больше, чем в предыдущей реплике.
- Пожалуйста, подписывайте все свои сообщения, используя четыре тильды (~~~~). При предварительном просмотре и сохранении они будут автоматически заменены на ваше имя и дату.
Обращаем ваше внимание, что комментарии не предназначены для размещения ссылок на внешние ресурсы не по теме статьи, которые могут быть удалены или скрыты любым участником. Тем не менее, на странице комментариев вы можете сообщить о статьях в СМИ, которые ссылаются на эту заметку, а также о её обсуждении на сторонних ресурсах.