Релиз свободного Flash-плеера Lightspark 0.5.1
25 сентября 2011 года
Доступен релиз свободного Flash-плеера Lightspark 0.5.1, основанного на технологиях LLVM и базирующегося на использовании JIT-компилятора, транслирующего ActionScript код в x86-инструкции. В отличие от Gnash, Lightspark поддерживает виртуальную машину AVM2 и только последние версии файлов SWF, в то время как Gnash поддерживает формат SWF8 или более ранние версии. Исходные тексты Lightspark написаны на языке C++ и распространяются в рамках лицензии GPLv3. Пользователи Ubuntu могут установить новую версию из специального PPA-репозитория. Пакеты для Fedora Linux в ближайшее время появятся в репозитории RPM Fusion.
Изменения, внесенные в Lightspark 0.5.1:
- Добавлена возможность рендеринга с использованием OpenGL ES и OpenGL ES 2, что позволяет добиться приемлемой производительности на портативных устройствах на базе архитектуры ARM, не поддерживающих полноценный OpenGL;
- Возобновлена возможность просмотра YouTube, которая была нарушена после обновления Flash-плеера YouTube, в котором стали использоваться функции API и опкоды виртуальной машины, которые не были полностью реализованы в Lightspark;
- Обеспечена поддержка Flash-плеера Flowplayer;
- Улучшена поддержка Flash-плеера, используемого в сервисе Vimeo;
- Поддержка AS-шаблонов;
- Прекращена поддержка на половину реализованной виртуальной машины AVM1 (отныне поддерживается только AVM2);
- Поддержка загрузки внешних JPEG-файлов;
- Улучшена обработка текста (добавлена возможность выделения цветом);
- Обеспечено прохождение тестового комплекта Tamarin;
- Прекращена зависимость от кода Mozilla, теперь используются входящие в комплект заголовочные файлы для NPAPI;
- Для управления содержимым лог-файла при работе в качестве браузерного плагина добавлена переменная окружения LIGHTSPARK_PLUGIN_LOGLEVEL.
Основные особенности Lightspark:
- Поддержка языка ActionScript 3.0, впервые представленного в Adobe Flash 9 (в Gnash полная поддержка ActionScript 3.0 еще не реализована);
- Задействование OpenGL при формировании вывода геометрических объектов и видео (для работы требуется видеокарта с поддержкой шейдеров);
- Возможность подключения фильтров и эффектов, изменяющих параметры видео, благодаря задействованию текстурированного вывода с использованием OpenGL;
- Реализация в виде плагина, совместимого с интерфейсом плагинов Mozilla;
- Наличие встроенных средств для отладки, профилирования и инспектирования объектов на экране;
- Несмотря на то, что еще не завершена разработка runtime-библиотек Flash, которые предоставляют разработчикам широкий спектр функций, от вывода видео до разбора XML, в Lightspark, архитектура проекта позволяет создавать подобные функции на чистом C++ или в смешанном со сгенерированным в VM кодом представлении, что дает возможность вызывать подобные функции из любого контекста, не заботясь об их источнике;
- За счет тесного использования OpenGL и JIT-компиляции нагрузка на систему при работе Lightspark заметно меньше, чем при просмотре того же ролика в Gnash или Adobe Flash;
- Графическая архитектура Lightspark построена по комбинированной схеме, в которой использованы и программные методы формирования изображения (вывод геометрических примитивов через Cairo, используя многопоточную схему обработки) и аппаратные механизмы акселерации (декодирование видео с использованием Pixel Buffer Objects; задействование OpenGL для работы фильтров и эффектов).
Источники
[править]
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.
Комментарии[править]
Если вы хотите сообщить о проблеме в статье (например, фактическая ошибка и т. д.), пожалуйста, используйте обычную страницу обсуждения.
Комментарии на этой странице могут не соответствовать политике нейтральной точки зрения, однако, пожалуйста, придерживайтесь темы и попытайтесь избежать брани, оскорбительных или подстрекательных комментариев. Попробуйте написать такие комментарии, которые заставят задуматься, будут проницательными или спорными. Цивилизованная дискуссия и вежливый спор делают страницу комментариев дружелюбным местом. Пожалуйста, подумайте об этом.
Несколько советов по оформлению реплик:
- Новые темы начинайте, пожалуйста, снизу.
- Используйте символ звёздочки «*» в начале строки для начала новой темы. Далее пишите свой текст.
- Для ответа в начале строки укажите на одну звёздочку больше, чем в предыдущей реплике.
- Пожалуйста, подписывайте все свои сообщения, используя четыре тильды (~~~~). При предварительном просмотре и сохранении они будут автоматически заменены на ваше имя и дату.
Обращаем ваше внимание, что комментарии не предназначены для размещения ссылок на внешние ресурсы не по теме статьи, которые могут быть удалены или скрыты любым участником. Тем не менее, на странице комментариев вы можете сообщить о статьях в СМИ, которые ссылаются на эту заметку, а также о её обсуждении на сторонних ресурсах.