Релиз Mesa 9.0 с поддержкой OpenGL 3.1
9 октября 2012 года
Доступен релиз свободной реализации OpenGL API - Mesa 9.0. Новая версия примечательна прежде всего реализацией поддержки OpenGL 3.1 для драйвера i965, добавлением двух новых Gallium3D-драйверов nv30 и radeonsi, а также интеграцией наработок проекта Clover. В настоящий момент ветка Mesa 9.0 имеет экспериментальный статус, после проведения окончательной стабилизации кода, будет выпущен стабильный релиз 9.0.1.
Основные улучшения в Mesa 9.0:
- Полная поддержка OpenGL 3.1 для DRI-драйвера i965 (Intel Sandy Bridge и Ivy Bridge). Частично поддержка OpenGL 3.1 также добавлена для оборудования на котором ранее уже обеспечивалась поддержка OpenGL 3.0, например, для драйверов R600g (видеокарты ATI/AMD семейства от HD2000 до HD6900), Softpipe, Nouveau NVC0 (карты NVIDIA с GPU Fermi, такие как GeForce 400/500) и NV50 (карты GeForce 8). Драйвер LLVMpipe пока ограничивается поддержкой OpenGL 2.1;
- Новый Gallium3D-драйвер nv30, который пришёл на смену драйверу nvfx. Драйвер nv30 поддерживает видеокарты GeForce 5 (FX), 6 и 7. Основное отличие от nvfx связано с переходом на новую архитектуру, похожую на драйверы NV50/NVC0 для более новых GPU NVIDIA;
- Новый Gallium3D-драйвер RadeonSI для видеокарт семейства Radeon HD 7000 (Southern Islands). В качестве основы для нового драйвера использована существенно сокращённая копия уже существующего драйвера R600g. Портирование поддержки Radeon HD 7000 в существующий 3D-драйвер R600g было признано нецелесообразным, так как новое семейство GPU существенно отличается от ранее выпускаемых серий, главным образом из-за перехода на новую архитектуру GCN (Graphics Core Next). Таким образом, новый драйвер дополнил уже поддерживаемые драйверы R600g (GPU Radeon HD 2000 - 6000) и R300g (GPU c Radeon 9000 по Radeon X1000 (R500)), а также классические драйверы для GPU R100/R200;
- Включение в состав наработок проекта Clover, нацеленного на создание открытой реализации OpenCL и организации выполнения вычислительных задач на стороне GPU. Бэкэнды для генерации кода GPU доступны для основных Gallium3D-драйверов;
- Доведена до конца разработка трекера состояний VDPAU, позволяющего задействовать в Gallium3D-драйверах средства аппаратного ускорения декодирования видео. В настоящее время ускорение обеспечено только для форматов MPEG1 и MPEG2;
- Добавлена поддержка новых расширений OpenGL:
- GL_ARB_base_instance
- GL_ARB_blend_func_extended
- GL_ARB_debug_output
- GL_ARB_invalidate_subdata
- GL_ARB_shader_bit_encoding
- GL_ARB_texture_buffer_object
- GL_ARB_timer_query
- GL_ARB_transform_feedback3
- GL_ARB_transform_feedback_instanced
- GL_ARB_uniform_buffer_object
- Добавлена поддержка новых расширений OpenGL ES 2.x:
- GL_EXT_unpack_subimage для ES 2.0
- GL_EXT_read_format_bgra для ES 1.1 и 2.0
- GL_EXT_texture_rg для ES 2.x
- GL_NV_read_buffer для ES 2.0
- GLX_ARB_create_context_robustness
- EGL_KHR_create_context
- EGL_KHR_surfaceless_context
- EGL_EXT_create_context_robustness
- В Gallium3D-драйвер R600 для GPU Evergreen добавлена поддержка MSAA (мультисэмпловый антиалиасинг);
- Удалена поддержка классических сценариев сборки ('make linux-dri'), вместо которых следует использовать autoconf/automake или SCons;
- Библиотека libGLU перемещена в отдельный репозиторий.
Источники[править]
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.
Комментарии[править]
Если вы хотите сообщить о проблеме в статье (например, фактическая ошибка и т. д.), пожалуйста, используйте обычную страницу обсуждения.
Комментарии на этой странице могут не соответствовать политике нейтральной точки зрения, однако, пожалуйста, придерживайтесь темы и попытайтесь избежать брани, оскорбительных или подстрекательных комментариев. Попробуйте написать такие комментарии, которые заставят задуматься, будут проницательными или спорными. Цивилизованная дискуссия и вежливый спор делают страницу комментариев дружелюбным местом. Пожалуйста, подумайте об этом.
Несколько советов по оформлению реплик:
- Новые темы начинайте, пожалуйста, снизу.
- Используйте символ звёздочки «*» в начале строки для начала новой темы. Далее пишите свой текст.
- Для ответа в начале строки укажите на одну звёздочку больше, чем в предыдущей реплике.
- Пожалуйста, подписывайте все свои сообщения, используя четыре тильды (~~~~). При предварительном просмотре и сохранении они будут автоматически заменены на ваше имя и дату.
Обращаем ваше внимание, что комментарии не предназначены для размещения ссылок на внешние ресурсы не по теме статьи, которые могут быть удалены или скрыты любым участником. Тем не менее, на странице комментариев вы можете сообщить о статьях в СМИ, которые ссылаются на эту заметку, а также о её обсуждении на сторонних ресурсах.